Pendahuluan
Dewasa kini, kita akan
berhadapan dengan tantangan yang akan kita hadapi seiring berkembang pesatnya penggunaan internet setiap
harinya
dengan level waktu yang semakin dekat yang terkenal dengan istilah Cybercrime. The World Wide Web terdengar
seperti sebuah fenomena yang luas
tapi mengejutkan,
salah satu kebaikannya adalah membawa dunia lebih dekat kepada kita (informasi dan pemanfaatan
komunikasi secara natural) membuatnya
menjadi tempat yang lebih kecil untuk tinggal di bagi penggunanya. Namun, juga telah berhasil menciptakan masalah bagi orang lain yang menghabiskan waktu
berjam-jam untuk
berselancar (browser / surfing) melalui dunia maya (Cyber World) dengan misi yang kejahatan cyber (Cybercrime). Sementara lembaga
penegak hukum yang berusaha
untuk mengatasi masalah ini, terus berkembang karena banyak
orang telah menjadi korban hacking,
pencurian, pencurian identitas dan
perangkat lunak berbahaya. Salah satu
cara terbaik menghindari supaya tidak menjadi
korban kejahatan cyber dan
melindungi informasi sensitif kita adalah dengan memanfaatkan keamanan ditembus yang menggunakan sistem
terpadu (mulai dari rangkaian kegiatan
hukum, pengembangan security appliance dan network infrastructure (software dan
hardward) pada perusahaan berkembang yang membutuhkan keamanan ekstra), yang
bersifat untuk mengontetikasi setiap informasi yang dikirimkan atau diakses
melalui internet.
Definisi Cybercrime
Cybercrime adalah suatu kondisi atas
semua aktivitas illegal (dilarang) yang menggunakan komputer sebagai tujuan
utama dan sebagai alat yang digunakan pelaku dalam sebuah rangkaian
perbuatannya. Sama halnya seperti tindak kriminal pada umumnya, cybercrime
dapat mengambil banyak bentuk (data, rahasia perusahaan, asset informasi
rahasia perusahaan, sebagai aktor perusak lalu lintas data, dll), dan dapat
terjadi hampir kapan saja dan dimana saja. Penjahat melakukan cybercrime
menggunakan bebberapa metode, tergantung pada serangkaian ketrampilan yang
mereka miliki, dan tergantung dari tujuan mereka. Terdapat beberapa fakta
mengenai cybercrime (kriminal di dunia cyber / maya) yakni :
·
Kejaatan
cybercrime statusnya telah melebihi dari kejahatan peredaran obat-obatan
terlarang sebagai kategori “criminal moneymaker” atau tindak kriminal yang
dapat menghasilkan uang.
·
Setiap
3 detik, sebuah identitas atau informasi rahasia telah tercuri melalui
aktifitas kejahatan cybercrime
·
Tanpa
pengamanan (security), PC yang tidakterlindungi dapat menjadi terinfeksi /
tertular dalam hitungan menit (kurang lebih 4 menit) dan akan menyebarkan
informasi via internet atau jaringan WAN.
Dewan Cybercrime Wilayah Eropa, yang
dikenal dengan The Council of Europe’s Cybercrime Treaty, menggunakan istilah
“cybercrime”, yakni menurut Krone yang diungkapkan pada tahun 2005, adalah
merujuk pada pelanggaran mulai dari kegiatan kriminal terhadapt data untuk
konten dan pelanggaran hak cipta. Namun, menurut Zeviar-Angsa, Tahun 1997-1998,
menunjukkan cybercrime pada definisi
yang lebih luas, termasuk kegiatan seperti penipuan, akses yang tidak sah,
pornografi anak, dan cyberstalking. Pedoman PBB tentang Pencegahan dan Pengendalian Kejahatan Komputer, terkait meliputi
penipuan, pemalsuan dan akses yang tidak sah (Perseriakatan Bangsa-Bangsa,
1995) yang diungkapkan tentang definisi mengenai cybercrime.
Tahun 2001, terdapat konvensi yang
bernama Convention of Cybercrime di
Budapest, adapun hasilnya tidak memberikan definisi cybercrimes, tetapi
memberikan ketentuan-ketentuan yang dapat diklasifikasikan menjadi :
·
Title 1 – Offences against the confidentiality, integrity
and availability of computer data and systems
·
Title 2 – Computer-related offences
·
Title 3 – Content-related offences
·
Title 4 – Offences related to infringements of copyright
and related rights
·
Title 5 – Ancillary liability and sanctions Corporate
Liability
Definisi
Cybercrime secara Hukum dan Pengaturan Pidana di Indonesia
Berdasarkan instrumen PBB yang
dijelaskan di atas, maka pengaturan tindak pidana siber / cyber / maya di
Indonesia dapat juga dilihat dalam arti luas maupun arti sempit. Secara luas
tindak pidana siber ialah semua tindak pidana yang menggunakan saran atau
bantuan Sistem Elektronik. Itu
artinya semua tindak pidana konvensional dalam kitab Undang Undang Hukum Pidana
(KUHP), sepanjang dengan menggunakan bantuan atau sarana Sistem Elektronik
seperti pembunuhan, perdagangan orang, dapat termasuk dalam kategori tindak
pidana siber dalam arti luas. Demikian juga tindak pidana dalam Undang-Undang
Nomor 3 Tahun 2011 tentang Transfer Dana maupun tindak pidana perbankan serta
tindak pidana pencucian uang.
1.
Tindak pidana yang berhubungan
dengan aktivitas illegal, yaitu:
a.
Distribusi atau penyebaran,
transmisi, dapat diaksesnya konten illegal, yang terdiri dari:
i. kesusilaan (Pasal 27 ayat [1] UU ITE);
ii. perjudian
(Pasal 27 ayat [2] UU ITE);
iii. penghinaan
atau pencemaran nama baik (Pasal 27 ayat [3] UU ITE);
iv. pemerasan
atau pengancaman (Pasal 27 ayat [4] UU ITE);
v. berita
bohong yang menyesatkan dan merugikan konsumen (Pasal 28 ayat [1] UU ITE);
vi. menimbulkan
rasa kebencian berdasarkan SARA (Pasal 28 ayat [2] UU ITE);
vii. mengirimkan informasi yang berisi ancaman
kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi (Pasal 29 UU ITE);
b.
Dengan cara apapun melakukan akses illegal (Pasal
30 UU ITE);
i. intersepsi
illegal terhadap informasi atau dokumen elektronik dan Sistem Elektronik (Pasal
31 UU ITE);
c.
Tindakpidana yang
berhubungandengangangguan (interferensi), yaitu:
i. Gangguan
terhadap Informasi atau Dokumen Elektronik (data interference – Pasal
32 UU ITE);
2.
Gangguan terhadap Sistem Elektronik
(system interference – Pasal 33 UU ITE);
3.
Tindak pidana memfasilitasi
perbuatan yang dilarang (Pasal 34 UU ITE);
4.
Tindak pidana pemalsuan informasi
atau dokumen elektronik (Pasal 35 UU ITE);
5.
Tindak pidana tambahan (accessoir
Pasal 36 UU ITE); dan
6.
Perberatan-perberatan terhadap
ancaman pidana (Pasal 52 UU ITE).
Selain mengatur tindak pidana siber
materil, UU ITE mengatur tindak pidana siber formil, khususnya dalam bidang
penyidikan. Pasal 42 UU ITE mengatur bahwa penyidikan terhadap tindak
pidana dalam UU ITE dilakukan berdasarkan ketentuan dalam Undang-Undang No. 8 Tahun 1981 tentang Hukum Acara
Pidana (“KUHAP”) dan ketentuan dalam UU ITE. Artinya, ketentuan
penyidikan dalam KUHAP tetap berlaku sepanjang tidak diatur lain dalam UU ITE.
Kekhususan UU ITE dalam penyidikan antara lain:
·
Penyidik yang menangani tindak
pidana siber ialah dari instansi Kepolisian Negara RI atau Kementerian
Komunikasi dan Informatika;
·
Penyidikan dilakukan dengan
memperhatikan perlindungan terhadap privasi, kerahasiaan, kelancaran layanan
publik, integritas data, atau keutuhan data;
·
Penggeledahan dan atan penyitaan
terhadap Sistem Elektronik yang terkait dengan dugaan tindak pidana harus
dilakukan atas izin ketua pengadilan negeri setempat;
·
Dalam melakukan penggeledahan
dan/atau penyitaan Sistem Elektronik, penyidik wajib menjaga terpeliharanya
kepentingan pelayanan umum.
Ketentuan penyidikan dalam UU ITE
berlaku pula terhadap penyidikan tindak pidana siber dalam arti luas. Sebagai
contoh, dalam tindak pidana perpajakan, sebelum dilakukan penggeledahan atau
penyitaan terhadap server bank, penyidik harus memperhatikan kelancaran layanan
publik, dan menjaga terpeliharanya kepentingan pelayanan umum sebagaimana
diatur dalam UU ITE. Apabila dengan mematikan server bank akan mengganggu
pelayanan publik, tindakan tersebut tidak boleh dilakukan.
Selain UU ITE, peraturan yang landasan
dalam penanganan kasus cyber crime di Indonesia ialah peraturan
pelaksana UU ITE dan juga peraturan teknis dalam penyidikan di masing-masing
instansi penyidik.
Ada banyak jenis cybercrime dan yang
paling umum akan dijelaskan seperti di bawah ini :
1. Hacking
Ini adalah jenis kejahatan
dimana komputer seseorang dipecah menjadi sehingga informasi pribadi atau sensitif dapat
diakses. Di Amerika Serikat, hacking diklasifikasikan sebagai kejahatan dan dihukum seperti
itu. Hal ini berbeda dengan hacking
etis, yang banyak organisasi
gunakan untuk memeriksa perlindungan
keamanan internet mereka. Dalam
hacking, penjahat menggunakan berbagai perangkat lunak untuk
masuk ke komputer seseorang dan orang tersebut mungkin tidak menyadari bahwa komputernya sedang diakses dari lokasi terpencil.
2. Theft
(Pencurian)
Kejahatan ini terjadi ketika seseorang melanggar hak cipta dan download musik, film, game
dan software. Bahkan ada website
sharing peer yang mendorong pembajakan perangkat lunak dan banyak dari situs ini sekarang sedang ditargetkan oleh FBI. Hari ini,
sistem peradilan yang menangani kejahatan cyber ini dan ada undang-undang
yang mencegah orang dari download
ilegal.
3. Cyber
Stalking
Ini
adalah semacam pelecehan online di mana korban terkena berondongan pesan secara
online dan email. Biasanya, penguntit ini tahu korban mereka dan bukannya
beralih ke menguntit secara offline, mereka menggunakan Internet untuk tangkai.
Namun, jika mereka melihat bahwa dunia maya menguntit tidak memiliki efek yang
diinginkan, mereka mulai Pengunjung menguntit bersama dengan maya menguntit
untuk membuat korban hidup lebih sengsara.
4. Identity
Theft
Hal ini menjadi masalah besar dengan orang yang menggunakan Internet untuk transaksi tunai dan layanan
perbankan. Dalam kejahatan cyber ini, penjahat mengakses data tentang rekening seseorang bank, kartu
kredit, Jaminan Sosial, kartu debit dan informasi sensitif lainnya
untuk menyedot uang atau membeli barang secara online di nama korban. Hal ini dapat mengakibatkan
kerugian keuangan
besar bagi korban dan bahkan merusak sejarah kredit korban.
5. Malicious
Software
Ini adalah perangkat lunak berbasis internet atau program yang digunakan untuk mengganggu jaringan. Perangkat
lunak ini digunakan untuk mendapatkan
akses ke sebuah sistem
untuk mencuri informasi sensitif atau data atau menyebabkan
kerusakan pada software hadir
dalam sistem.
6. Child
Soliciting and Abuse (Penyalahgunaan Internet / dunia maya oleh anak-anak)
Ini juga merupakan jenis kejahatan
cyber di mana penjahat meminta anak-anak melalui chat room untuk tujuan pornografi anak. FBI telah menghabiskan banyak waktu monitoring chat room yang sering
dikunjungi oleh anak-anak dengan harapan
mengurangi dan
mencegah kekerasan
terhadap anak dan meminta.
Penyebab Cybecrime
Dimanapun tingkat pengembalian
investasi yang
tinggi dan risiko rendah, Anda terikat
untuk menemukan orang
yang bersedia untuk
mengambil keuntungan dari situasi ini. Ini adalah persis apa yang terjadi dalam kejahatan cyber. Mengakses informasi
sensitif dan data dan menggunakannya berarti panen kaya kembali dan menangkap penjahat tersebut sulit. Oleh karena itu, hal ini telah menyebabkan peningkatan kejahatan cyber di seluruh dunia.
Sejarah Cybercrime
Ketika komputer
dan jaringan muncul
menjadi ada pada tahun 1990-an, hacking dilakukan pada
dasarnya untuk
mendapatkan informasi
lebih lanjut tentang sistem. Hacker bahkan bertanding
melawan satu sama
lain untuk memenangkan tag dari hacker terbaik. Akibatnya, banyak jaringan yang terpengaruh, langsung dari militer untuk organisasi
komersial. Awalnya, upaya-upaya hacker yang menepis hanya sebagai gangguan karena mereka
tidak menimbulkan
ancaman jangka
panjang. Namun,
dengan perangkat lunak
berbahaya menjadi
mana-mana selama
periode yang sama, Hacking mulai membuat jaringan dan
sistem yang lambat. Sebagai hacker menjadi lebih terampil, mereka mulai
menggunakan pengetahuan
dan keahlian mereka
untuk mendapatkan keuntungan dengan memanfaatkan dan tumbal lain.
Kejahatan Cyber di Masyarakat Modern
Dewasa ini, penjahat yang menikmati kejahatan cyber tidak didorong
oleh ego atau keahlian. Sebaliknya, mereka ingin menggunakan pengetahuan
mereka untuk mendapatkan
manfaat dengan
cepat. Mereka
menggunakan keahlian
mereka untuk mencuri, menipu dan
mengeksploitasi orang-orang karena mereka merasa mudah untuk mendapatkan uang tanpa harus melakukan pekerjaan yang jujur itu.
Kejahatan cyber telah menjadi ancaman nyata saat ini dan sangat berbeda
dari kejahatan tua-sekolah, seperti merampok, penjambretan atau mencuri. Tidak seperti kejahatan ini, kejahatan cyber dapat dilakukan sendirian tunggal dan tidak memerlukan kehadiran fisik para penjahat. Kejahatan dapat dilakukan dari lokasi terpencil dan penjahat tidak perlu khawatir tentang lembaga penegak
hukum.
Kategori
Cybercrime
Kejahatan Cyber dikategorikan
menjadi tiga
kategori, yaitu kejahatan
terhadap
:
·
Individual
·
Property
·
Pemerintahan
Setiap kategori dapat menggunakan berbagai metode dan metode yang digunakan bervariasi dari satu kejahatan yang lain.
Individual : Jenis
kejahatan cyber bisa dalam bentuk cyber stalking, mendistribusikan pornografi,
perdagangan dan "perawatan". Hari ini, lembaga penegak hukum
mengambil kategori ini kejahatan cyber sangat serius dan akan bekerja sama
secara internasional untuk mencapai dan menangkap para pelaku.
Property
: Sama seperti di dunia nyata di mana penjahat dapat mencuri dan merampok, bahkan di penjahat dunia cyber resor untuk mencuri dan merampok. Dalam hal ini, mereka dapat
mencuri rincian
bank seseorang dan menyedot uang, menyalahgunakan kartu kredit untuk
melakukan berbagai pembelian online, menjalankan penipuan untuk mendapatkan
orang-orang naif
untuk berpisah dengan
uang mereka diperoleh
dengan susah payah, menggunakan perangkat lunak berbahaya untuk mendapatkan akses ke organisasi website atau mengganggu sistem organisasi. Perangkat lunak berbahaya juga dapat
merusak perangkat
lunak dan perangkat
keras, seperti kerusakan properti pengacau di dunia offline.
Pemerintahan : Meskipun tidak biasa seperti dua kategori
lainnya, kejahatan terhadap pemerintah disebut sebagai
cyber terorisme. Jika berhasil, kategori
ini dapat mendatangkan malapetaka dan menyebabkan
kepanikan di antara penduduk sipil. Dalam
kategori ini, penjahat hack situs pemerintah, militer
atau situs propaganda beredar. Para
pelaku bisa pakaian teroris atau
pemerintah tidak ramah dari bangsa-bangsa
lain.
Cara Mencegah Cybercrime
Telah dilihat
bahwa sebagian besar penjahat cyber memiliki jaringan longgar di mana mereka
berkolaborasi dan bekerja sama dengan satu sama lain . Berbeda dengan dunia
nyata , penjahat ini tidak melawan satu sama lain untuk supremasi atau kontrol
. Sebaliknya mereka bekerja sama untuk meningkatkan keterampilan mereka dan
bahkan saling membantu dengan peluang-peluang baru . Oleh karena itu , metode
yang biasa kejahatan perang tak dapat digunakan untuk melawan kejahatan cyber.
Sementara lembaga penegak hukum yang berusaha mengejar ketertinggalan dengan
penjahat cyber , hal ini membuktikan menjadi tugas raksasa . Hal ini terutama
karena metode yang digunakan oleh penjahat cyber dan teknologi terus berubah
terlalu cepat untuk lembaga penegak hukum menjadi efektif . Itulah sebabnya
lembaga komersial dan organisasi pemerintah perlu melihat metode lain untuk
menjaga diri mereka sendiri.
Cara terbaik untuk pergi tentang menggunakan solusi yang disediakan oleh Cross- Domain Solutions . Ketika organisasi menggunakan solusi keamanan domain maya lintas , mereka dapat memastikan bahwa pertukaran informasi mematuhi protokol keamanan . Solusi ini memungkinkan organisasi untuk menggunakan sistem terpadu yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang mengotentikasi baik perpindahan manual dan otomatis dan akses informasi ketika mengambil tempat antara tingkat klasifikasi keamanan yang berbeda . Hal ini memungkinkan berbagi mulus dan akses informasi dalam klasifikasi keamanan tertentu , tetapi tidak dapat dicegat oleh atau advertently diungkapkan kepada pengguna yang bukan merupakan bagian dari klasifikasi keamanan . Hal ini membantu untuk menjaga jaringan dan sistem yang menggunakan jaringan aman.
Lintas Solusi
Domain menawarkan cara untuk menyimpan semua informasi rahasia dengan
menggunakan domain yang aman dan aman yang tidak dapat dilacak atau diakses .
Solusi keamanan ini dapat digunakan oleh organisasi komersial dan pemerintah
untuk memastikan jaringan ditembus sementara masih memastikan bahwa pengguna
bisa mendapatkan akses ke informasi yang diperlukan dengan mudah .
Sekian
~
Pendahuluan
Dewasa kini, kita akan
berhadapan dengan tantangan yang akan kita hadapi seiring berkembang pesatnya penggunaan internet setiap
harinya
dengan level waktu yang semakin dekat yang terkenal dengan istilah Cybercrime. The World Wide Web terdengar
seperti sebuah fenomena yang luas
tapi mengejutkan,
salah satu kebaikannya adalah membawa dunia lebih dekat kepada kita (informasi dan pemanfaatan
komunikasi secara natural) membuatnya
menjadi tempat yang lebih kecil untuk tinggal di bagi penggunanya. Namun, juga telah berhasil menciptakan masalah bagi orang lain yang menghabiskan waktu
berjam-jam untuk
berselancar (browser / surfing) melalui dunia maya (Cyber World) dengan misi yang kejahatan cyber (Cybercrime). Sementara lembaga
penegak hukum yang berusaha
untuk mengatasi masalah ini, terus berkembang karena banyak
orang telah menjadi korban hacking,
pencurian, pencurian identitas dan
perangkat lunak berbahaya. Salah satu
cara terbaik menghindari supaya tidak menjadi
korban kejahatan cyber dan
melindungi informasi sensitif kita adalah dengan memanfaatkan keamanan ditembus yang menggunakan sistem
terpadu (mulai dari rangkaian kegiatan
hukum, pengembangan security appliance dan network infrastructure (software dan
hardward) pada perusahaan berkembang yang membutuhkan keamanan ekstra), yang
bersifat untuk mengontetikasi setiap informasi yang dikirimkan atau diakses
melalui internet.
Definisi Cybercrime
Cybercrime adalah suatu kondisi atas
semua aktivitas illegal (dilarang) yang menggunakan komputer sebagai tujuan
utama dan sebagai alat yang digunakan pelaku dalam sebuah rangkaian
perbuatannya. Sama halnya seperti tindak kriminal pada umumnya, cybercrime
dapat mengambil banyak bentuk (data, rahasia perusahaan, asset informasi
rahasia perusahaan, sebagai aktor perusak lalu lintas data, dll), dan dapat
terjadi hampir kapan saja dan dimana saja. Penjahat melakukan cybercrime
menggunakan bebberapa metode, tergantung pada serangkaian ketrampilan yang
mereka miliki, dan tergantung dari tujuan mereka. Terdapat beberapa fakta
mengenai cybercrime (kriminal di dunia cyber / maya) yakni :
·
Kejaatan
cybercrime statusnya telah melebihi dari kejahatan peredaran obat-obatan
terlarang sebagai kategori “criminal moneymaker” atau tindak kriminal yang
dapat menghasilkan uang.
·
Setiap
3 detik, sebuah identitas atau informasi rahasia telah tercuri melalui
aktifitas kejahatan cybercrime
·
Tanpa
pengamanan (security), PC yang tidakterlindungi dapat menjadi terinfeksi /
tertular dalam hitungan menit (kurang lebih 4 menit) dan akan menyebarkan
informasi via internet atau jaringan WAN.
Dewan Cybercrime Wilayah Eropa, yang
dikenal dengan The Council of Europe’s Cybercrime Treaty, menggunakan istilah
“cybercrime”, yakni menurut Krone yang diungkapkan pada tahun 2005, adalah
merujuk pada pelanggaran mulai dari kegiatan kriminal terhadapt data untuk
konten dan pelanggaran hak cipta. Namun, menurut Zeviar-Angsa, Tahun 1997-1998,
menunjukkan cybercrime pada definisi
yang lebih luas, termasuk kegiatan seperti penipuan, akses yang tidak sah,
pornografi anak, dan cyberstalking. Pedoman PBB tentang Pencegahan dan Pengendalian Kejahatan Komputer, terkait meliputi
penipuan, pemalsuan dan akses yang tidak sah (Perseriakatan Bangsa-Bangsa,
1995) yang diungkapkan tentang definisi mengenai cybercrime.
Tahun 2001, terdapat konvensi yang
bernama Convention of Cybercrime di
Budapest, adapun hasilnya tidak memberikan definisi cybercrimes, tetapi
memberikan ketentuan-ketentuan yang dapat diklasifikasikan menjadi :
·
Title 1 – Offences against the confidentiality, integrity
and availability of computer data and systems
·
Title 2 – Computer-related offences
·
Title 3 – Content-related offences
·
Title 4 – Offences related to infringements of copyright
and related rights
·
Title 5 – Ancillary liability and sanctions Corporate
Liability
Definisi
Cybercrime secara Hukum dan Pengaturan Pidana di Indonesia
Berdasarkan instrumen PBB yang
dijelaskan di atas, maka pengaturan tindak pidana siber / cyber / maya di
Indonesia dapat juga dilihat dalam arti luas maupun arti sempit. Secara luas
tindak pidana siber ialah semua tindak pidana yang menggunakan saran atau
bantuan Sistem Elektronik. Itu
artinya semua tindak pidana konvensional dalam kitab Undang Undang Hukum Pidana
(KUHP), sepanjang dengan menggunakan bantuan atau sarana Sistem Elektronik
seperti pembunuhan, perdagangan orang, dapat termasuk dalam kategori tindak
pidana siber dalam arti luas. Demikian juga tindak pidana dalam Undang-Undang
Nomor 3 Tahun 2011 tentang Transfer Dana maupun tindak pidana perbankan serta
tindak pidana pencucian uang.
Akan tetapi, dalam pengertian yang
lebih sempit, pengaturan tindak pidana siber diatur dalam Undang-Undang Nomor
11 Tahun 2008 tentang informasi dan transaksi (UU ITE). Sama halnya dengan Convention on Cybercrime, tetapi
membaginya menjadi beberapa pengelompokkan
yang mengacu pada Convention on
Cybercrimes :
1.
Tindak pidana yang berhubungan
dengan aktivitas illegal, yaitu:
a.
Distribusi atau penyebaran,
transmisi, dapat diaksesnya konten illegal, yang terdiri dari:
i. kesusilaan (Pasal 27 ayat [1] UU ITE);
ii. perjudian
(Pasal 27 ayat [2] UU ITE);
iii. penghinaan
atau pencemaran nama baik (Pasal 27 ayat [3] UU ITE);
iv. pemerasan
atau pengancaman (Pasal 27 ayat [4] UU ITE);
v. berita
bohong yang menyesatkan dan merugikan konsumen (Pasal 28 ayat [1] UU ITE);
vi. menimbulkan
rasa kebencian berdasarkan SARA (Pasal 28 ayat [2] UU ITE);
vii. mengirimkan informasi yang berisi ancaman
kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi (Pasal 29 UU ITE);
b.
Dengan cara apapun melakukan akses illegal (Pasal
30 UU ITE);
i. intersepsi
illegal terhadap informasi atau dokumen elektronik dan Sistem Elektronik (Pasal
31 UU ITE);
c.
Tindakpidana yang
berhubungandengangangguan (interferensi), yaitu:
i. Gangguan
terhadap Informasi atau Dokumen Elektronik (data interference – Pasal
32 UU ITE);
2.
Gangguan terhadap Sistem Elektronik
(system interference – Pasal 33 UU ITE);
3.
Tindak pidana memfasilitasi
perbuatan yang dilarang (Pasal 34 UU ITE);
4.
Tindak pidana pemalsuan informasi
atau dokumen elektronik (Pasal 35 UU ITE);
5.
Tindak pidana tambahan (accessoir
Pasal 36 UU ITE); dan
6.
Perberatan-perberatan terhadap
ancaman pidana (Pasal 52 UU ITE).
Selain mengatur tindak pidana siber
materil, UU ITE mengatur tindak pidana siber formil, khususnya dalam bidang
penyidikan. Pasal 42 UU ITE mengatur bahwa penyidikan terhadap tindak
pidana dalam UU ITE dilakukan berdasarkan ketentuan dalam Undang-Undang No. 8 Tahun 1981 tentang Hukum Acara
Pidana (“KUHAP”) dan ketentuan dalam UU ITE. Artinya, ketentuan
penyidikan dalam KUHAP tetap berlaku sepanjang tidak diatur lain dalam UU ITE.
Kekhususan UU ITE dalam penyidikan antara lain:
·
Penyidik yang menangani tindak
pidana siber ialah dari instansi Kepolisian Negara RI atau Kementerian
Komunikasi dan Informatika;
·
Penyidikan dilakukan dengan
memperhatikan perlindungan terhadap privasi, kerahasiaan, kelancaran layanan
publik, integritas data, atau keutuhan data;
·
Penggeledahan dan atan penyitaan
terhadap Sistem Elektronik yang terkait dengan dugaan tindak pidana harus
dilakukan atas izin ketua pengadilan negeri setempat;
·
Dalam melakukan penggeledahan
dan/atau penyitaan Sistem Elektronik, penyidik wajib menjaga terpeliharanya
kepentingan pelayanan umum.
Ketentuan penyidikan dalam UU ITE
berlaku pula terhadap penyidikan tindak pidana siber dalam arti luas. Sebagai
contoh, dalam tindak pidana perpajakan, sebelum dilakukan penggeledahan atau
penyitaan terhadap server bank, penyidik harus memperhatikan kelancaran layanan
publik, dan menjaga terpeliharanya kepentingan pelayanan umum sebagaimana
diatur dalam UU ITE. Apabila dengan mematikan server bank akan mengganggu
pelayanan publik, tindakan tersebut tidak boleh dilakukan.
Selain UU ITE, peraturan yang landasan
dalam penanganan kasus cyber crime di Indonesia ialah peraturan
pelaksana UU ITE dan juga peraturan teknis dalam penyidikan di masing-masing
instansi penyidik.
Jenis Cybercrime
Ada banyak jenis cybercrime dan yang
paling umum akan dijelaskan seperti di bawah ini :
1. Hacking
Ini adalah jenis kejahatan
dimana komputer seseorang dipecah menjadi sehingga informasi pribadi atau sensitif dapat
diakses. Di Amerika Serikat, hacking diklasifikasikan sebagai kejahatan dan dihukum seperti
itu. Hal ini berbeda dengan hacking
etis, yang banyak organisasi
gunakan untuk memeriksa perlindungan
keamanan internet mereka. Dalam
hacking, penjahat menggunakan berbagai perangkat lunak untuk
masuk ke komputer seseorang dan orang tersebut mungkin tidak menyadari bahwa komputernya sedang diakses dari lokasi terpencil.
2. Theft
(Pencurian)
Kejahatan ini terjadi ketika seseorang melanggar hak cipta dan download musik, film, game
dan software. Bahkan ada website
sharing peer yang mendorong pembajakan perangkat lunak dan banyak dari situs ini sekarang sedang ditargetkan oleh FBI. Hari ini,
sistem peradilan yang menangani kejahatan cyber ini dan ada undang-undang
yang mencegah orang dari download
ilegal.
3. Cyber
Stalking
Ini
adalah semacam pelecehan online di mana korban terkena berondongan pesan secara
online dan email. Biasanya, penguntit ini tahu korban mereka dan bukannya
beralih ke menguntit secara offline, mereka menggunakan Internet untuk tangkai.
Namun, jika mereka melihat bahwa dunia maya menguntit tidak memiliki efek yang
diinginkan, mereka mulai Pengunjung menguntit bersama dengan maya menguntit
untuk membuat korban hidup lebih sengsara.
4. Identity
Theft
Hal ini menjadi masalah besar dengan orang yang menggunakan Internet untuk transaksi tunai dan layanan
perbankan. Dalam kejahatan cyber ini, penjahat mengakses data tentang rekening seseorang bank, kartu
kredit, Jaminan Sosial, kartu debit dan informasi sensitif lainnya
untuk menyedot uang atau membeli barang secara online di nama korban. Hal ini dapat mengakibatkan
kerugian keuangan
besar bagi korban dan bahkan merusak sejarah kredit korban.
5. Malicious
Software
Ini adalah perangkat lunak berbasis internet atau program yang digunakan untuk mengganggu jaringan. Perangkat
lunak ini digunakan untuk mendapatkan
akses ke sebuah sistem
untuk mencuri informasi sensitif atau data atau menyebabkan
kerusakan pada software hadir
dalam sistem.
6. Child
Soliciting and Abuse (Penyalahgunaan Internet / dunia maya oleh anak-anak)
Ini juga merupakan jenis kejahatan
cyber di mana penjahat meminta anak-anak melalui chat room untuk tujuan pornografi anak. FBI telah menghabiskan banyak waktu monitoring chat room yang sering
dikunjungi oleh anak-anak dengan harapan
mengurangi dan
mencegah kekerasan
terhadap anak dan meminta.
Penyebab Cybecrime
Dimanapun tingkat pengembalian
investasi yang
tinggi dan risiko rendah, Anda terikat
untuk menemukan orang
yang bersedia untuk
mengambil keuntungan dari situasi ini. Ini adalah persis apa yang terjadi dalam kejahatan cyber. Mengakses informasi
sensitif dan data dan menggunakannya berarti panen kaya kembali dan menangkap penjahat tersebut sulit. Oleh karena itu, hal ini telah menyebabkan peningkatan kejahatan cyber di seluruh dunia.
Sejarah Cybercrime
Ketika komputer
dan jaringan muncul
menjadi ada pada tahun 1990-an, hacking dilakukan pada
dasarnya untuk
mendapatkan informasi
lebih lanjut tentang sistem. Hacker bahkan bertanding
melawan satu sama
lain untuk memenangkan tag dari hacker terbaik. Akibatnya, banyak jaringan yang terpengaruh, langsung dari militer untuk organisasi
komersial. Awalnya, upaya-upaya hacker yang menepis hanya sebagai gangguan karena mereka
tidak menimbulkan
ancaman jangka
panjang. Namun,
dengan perangkat lunak
berbahaya menjadi
mana-mana selama
periode yang sama, Hacking mulai membuat jaringan dan
sistem yang lambat. Sebagai hacker menjadi lebih terampil, mereka mulai
menggunakan pengetahuan
dan keahlian mereka
untuk mendapatkan keuntungan dengan memanfaatkan dan tumbal lain.
Kejahatan Cyber di Masyarakat Modern
Dewasa ini, penjahat yang menikmati kejahatan cyber tidak didorong
oleh ego atau keahlian. Sebaliknya, mereka ingin menggunakan pengetahuan
mereka untuk mendapatkan
manfaat dengan
cepat. Mereka
menggunakan keahlian
mereka untuk mencuri, menipu dan
mengeksploitasi orang-orang karena mereka merasa mudah untuk mendapatkan uang tanpa harus melakukan pekerjaan yang jujur itu.
Kejahatan cyber telah menjadi ancaman nyata saat ini dan sangat berbeda
dari kejahatan tua-sekolah, seperti merampok, penjambretan atau mencuri. Tidak seperti kejahatan ini, kejahatan cyber dapat dilakukan sendirian tunggal dan tidak memerlukan kehadiran fisik para penjahat. Kejahatan dapat dilakukan dari lokasi terpencil dan penjahat tidak perlu khawatir tentang lembaga penegak
hukum.
Kategori
Cybercrime
Kejahatan Cyber dikategorikan
menjadi tiga
kategori, yaitu kejahatan
terhadap
:
·
Individual
·
Property
·
Pemerintahan
Setiap kategori dapat menggunakan berbagai metode dan metode yang digunakan bervariasi dari satu kejahatan yang lain.
Individual : Jenis
kejahatan cyber bisa dalam bentuk cyber stalking, mendistribusikan pornografi,
perdagangan dan "perawatan". Hari ini, lembaga penegak hukum
mengambil kategori ini kejahatan cyber sangat serius dan akan bekerja sama
secara internasional untuk mencapai dan menangkap para pelaku.
Property
: Sama seperti di dunia nyata di mana penjahat dapat mencuri dan merampok, bahkan di penjahat dunia cyber resor untuk mencuri dan merampok. Dalam hal ini, mereka dapat
mencuri rincian
bank seseorang dan menyedot uang, menyalahgunakan kartu kredit untuk
melakukan berbagai pembelian online, menjalankan penipuan untuk mendapatkan
orang-orang naif
untuk berpisah dengan
uang mereka diperoleh
dengan susah payah, menggunakan perangkat lunak berbahaya untuk mendapatkan akses ke organisasi website atau mengganggu sistem organisasi. Perangkat lunak berbahaya juga dapat
merusak perangkat
lunak dan perangkat
keras, seperti kerusakan properti pengacau di dunia offline.
Pemerintahan : Meskipun tidak biasa seperti dua kategori
lainnya, kejahatan terhadap pemerintah disebut sebagai
cyber terorisme. Jika berhasil, kategori
ini dapat mendatangkan malapetaka dan menyebabkan
kepanikan di antara penduduk sipil. Dalam
kategori ini, penjahat hack situs pemerintah, militer
atau situs propaganda beredar. Para
pelaku bisa pakaian teroris atau
pemerintah tidak ramah dari bangsa-bangsa
lain.
Cara Mencegah Cybercrime
Telah dilihat
bahwa sebagian besar penjahat cyber memiliki jaringan longgar di mana mereka
berkolaborasi dan bekerja sama dengan satu sama lain . Berbeda dengan dunia
nyata , penjahat ini tidak melawan satu sama lain untuk supremasi atau kontrol
. Sebaliknya mereka bekerja sama untuk meningkatkan keterampilan mereka dan
bahkan saling membantu dengan peluang-peluang baru . Oleh karena itu , metode
yang biasa kejahatan perang tak dapat digunakan untuk melawan kejahatan cyber.
Sementara lembaga penegak hukum yang berusaha mengejar ketertinggalan dengan
penjahat cyber , hal ini membuktikan menjadi tugas raksasa . Hal ini terutama
karena metode yang digunakan oleh penjahat cyber dan teknologi terus berubah
terlalu cepat untuk lembaga penegak hukum menjadi efektif . Itulah sebabnya
lembaga komersial dan organisasi pemerintah perlu melihat metode lain untuk
menjaga diri mereka sendiri.
Cara terbaik untuk pergi tentang menggunakan solusi yang disediakan oleh Cross- Domain Solutions . Ketika organisasi menggunakan solusi keamanan domain maya lintas , mereka dapat memastikan bahwa pertukaran informasi mematuhi protokol keamanan . Solusi ini memungkinkan organisasi untuk menggunakan sistem terpadu yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang mengotentikasi baik perpindahan manual dan otomatis dan akses informasi ketika mengambil tempat antara tingkat klasifikasi keamanan yang berbeda . Hal ini memungkinkan berbagi mulus dan akses informasi dalam klasifikasi keamanan tertentu , tetapi tidak dapat dicegat oleh atau advertently diungkapkan kepada pengguna yang bukan merupakan bagian dari klasifikasi keamanan . Hal ini membantu untuk menjaga jaringan dan sistem yang menggunakan jaringan aman.
Lintas Solusi
Domain menawarkan cara untuk menyimpan semua informasi rahasia dengan
menggunakan domain yang aman dan aman yang tidak dapat dilacak atau diakses .
Solusi keamanan ini dapat digunakan oleh organisasi komersial dan pemerintah
untuk memastikan jaringan ditembus sementara masih memastikan bahwa pengguna
bisa mendapatkan akses ke informasi yang diperlukan dengan mudah .
Sekian
~
Pendahuluan
Dewasa kini, kita akan
berhadapan dengan tantangan yang akan kita hadapi seiring berkembang pesatnya penggunaan internet setiap
harinya
dengan level waktu yang semakin dekat yang terkenal dengan istilah Cybercrime. The World Wide Web terdengar
seperti sebuah fenomena yang luas
tapi mengejutkan,
salah satu kebaikannya adalah membawa dunia lebih dekat kepada kita (informasi dan pemanfaatan
komunikasi secara natural) membuatnya
menjadi tempat yang lebih kecil untuk tinggal di bagi penggunanya. Namun, juga telah berhasil menciptakan masalah bagi orang lain yang menghabiskan waktu
berjam-jam untuk
berselancar (browser / surfing) melalui dunia maya (Cyber World) dengan misi yang kejahatan cyber (Cybercrime). Sementara lembaga
penegak hukum yang berusaha
untuk mengatasi masalah ini, terus berkembang karena banyak
orang telah menjadi korban hacking,
pencurian, pencurian identitas dan
perangkat lunak berbahaya. Salah satu
cara terbaik menghindari supaya tidak menjadi
korban kejahatan cyber dan
melindungi informasi sensitif kita adalah dengan memanfaatkan keamanan ditembus yang menggunakan sistem
terpadu (mulai dari rangkaian kegiatan
hukum, pengembangan security appliance dan network infrastructure (software dan
hardward) pada perusahaan berkembang yang membutuhkan keamanan ekstra), yang
bersifat untuk mengontetikasi setiap informasi yang dikirimkan atau diakses
melalui internet.
Definisi Cybercrime
Cybercrime adalah suatu kondisi atas
semua aktivitas illegal (dilarang) yang menggunakan komputer sebagai tujuan
utama dan sebagai alat yang digunakan pelaku dalam sebuah rangkaian
perbuatannya. Sama halnya seperti tindak kriminal pada umumnya, cybercrime
dapat mengambil banyak bentuk (data, rahasia perusahaan, asset informasi
rahasia perusahaan, sebagai aktor perusak lalu lintas data, dll), dan dapat
terjadi hampir kapan saja dan dimana saja. Penjahat melakukan cybercrime
menggunakan bebberapa metode, tergantung pada serangkaian ketrampilan yang
mereka miliki, dan tergantung dari tujuan mereka. Terdapat beberapa fakta
mengenai cybercrime (kriminal di dunia cyber / maya) yakni :
·
Kejaatan
cybercrime statusnya telah melebihi dari kejahatan peredaran obat-obatan
terlarang sebagai kategori “criminal moneymaker” atau tindak kriminal yang
dapat menghasilkan uang.
·
Setiap
3 detik, sebuah identitas atau informasi rahasia telah tercuri melalui
aktifitas kejahatan cybercrime
·
Tanpa
pengamanan (security), PC yang tidakterlindungi dapat menjadi terinfeksi /
tertular dalam hitungan menit (kurang lebih 4 menit) dan akan menyebarkan
informasi via internet atau jaringan WAN.
Dewan Cybercrime Wilayah Eropa, yang
dikenal dengan The Council of Europe’s Cybercrime Treaty, menggunakan istilah
“cybercrime”, yakni menurut Krone yang diungkapkan pada tahun 2005, adalah
merujuk pada pelanggaran mulai dari kegiatan kriminal terhadapt data untuk
konten dan pelanggaran hak cipta. Namun, menurut Zeviar-Angsa, Tahun 1997-1998,
menunjukkan cybercrime pada definisi
yang lebih luas, termasuk kegiatan seperti penipuan, akses yang tidak sah,
pornografi anak, dan cyberstalking. Pedoman PBB tentang Pencegahan dan Pengendalian Kejahatan Komputer, terkait meliputi
penipuan, pemalsuan dan akses yang tidak sah (Perseriakatan Bangsa-Bangsa,
1995) yang diungkapkan tentang definisi mengenai cybercrime.
Tahun 2001, terdapat konvensi yang
bernama Convention of Cybercrime di
Budapest, adapun hasilnya tidak memberikan definisi cybercrimes, tetapi
memberikan ketentuan-ketentuan yang dapat diklasifikasikan menjadi :
·
Title 1 – Offences against the confidentiality, integrity
and availability of computer data and systems
·
Title 2 – Computer-related offences
·
Title 3 – Content-related offences
·
Title 4 – Offences related to infringements of copyright
and related rights
·
Title 5 – Ancillary liability and sanctions Corporate
Liability
Definisi
Cybercrime secara Hukum dan Pengaturan Pidana di Indonesia
Berdasarkan instrumen PBB yang
dijelaskan di atas, maka pengaturan tindak pidana siber / cyber / maya di
Indonesia dapat juga dilihat dalam arti luas maupun arti sempit. Secara luas
tindak pidana siber ialah semua tindak pidana yang menggunakan saran atau
bantuan Sistem Elektronik. Itu
artinya semua tindak pidana konvensional dalam kitab Undang Undang Hukum Pidana
(KUHP), sepanjang dengan menggunakan bantuan atau sarana Sistem Elektronik
seperti pembunuhan, perdagangan orang, dapat termasuk dalam kategori tindak
pidana siber dalam arti luas. Demikian juga tindak pidana dalam Undang-Undang
Nomor 3 Tahun 2011 tentang Transfer Dana maupun tindak pidana perbankan serta
tindak pidana pencucian uang.
Akan tetapi, dalam pengertian yang
lebih sempit, pengaturan tindak pidana siber diatur dalam Undang-Undang Nomor
11 Tahun 2008 tentang informasi dan transaksi (UU ITE). Sama halnya dengan Convention on Cybercrime, tetapi
membaginya menjadi beberapa pengelompokkan
yang mengacu pada Convention on
Cybercrimes :
1.
Tindak pidana yang berhubungan
dengan aktivitas illegal, yaitu:
a.
Distribusi atau penyebaran,
transmisi, dapat diaksesnya konten illegal, yang terdiri dari:
i. kesusilaan (Pasal 27 ayat [1] UU ITE);
ii. perjudian
(Pasal 27 ayat [2] UU ITE);
iii. penghinaan
atau pencemaran nama baik (Pasal 27 ayat [3] UU ITE);
iv. pemerasan
atau pengancaman (Pasal 27 ayat [4] UU ITE);
v. berita
bohong yang menyesatkan dan merugikan konsumen (Pasal 28 ayat [1] UU ITE);
vi. menimbulkan
rasa kebencian berdasarkan SARA (Pasal 28 ayat [2] UU ITE);
vii. mengirimkan informasi yang berisi ancaman
kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi (Pasal 29 UU ITE);
b.
Dengan cara apapun melakukan akses illegal (Pasal
30 UU ITE);
i. intersepsi
illegal terhadap informasi atau dokumen elektronik dan Sistem Elektronik (Pasal
31 UU ITE);
c.
Tindakpidana yang
berhubungandengangangguan (interferensi), yaitu:
i. Gangguan
terhadap Informasi atau Dokumen Elektronik (data interference – Pasal
32 UU ITE);
2.
Gangguan terhadap Sistem Elektronik
(system interference – Pasal 33 UU ITE);
3.
Tindak pidana memfasilitasi
perbuatan yang dilarang (Pasal 34 UU ITE);
4.
Tindak pidana pemalsuan informasi
atau dokumen elektronik (Pasal 35 UU ITE);
5.
Tindak pidana tambahan (accessoir
Pasal 36 UU ITE); dan
6.
Perberatan-perberatan terhadap
ancaman pidana (Pasal 52 UU ITE).
Selain mengatur tindak pidana siber
materil, UU ITE mengatur tindak pidana siber formil, khususnya dalam bidang
penyidikan. Pasal 42 UU ITE mengatur bahwa penyidikan terhadap tindak
pidana dalam UU ITE dilakukan berdasarkan ketentuan dalam Undang-Undang No. 8 Tahun 1981 tentang Hukum Acara
Pidana (“KUHAP”) dan ketentuan dalam UU ITE. Artinya, ketentuan
penyidikan dalam KUHAP tetap berlaku sepanjang tidak diatur lain dalam UU ITE.
Kekhususan UU ITE dalam penyidikan antara lain:
·
Penyidik yang menangani tindak
pidana siber ialah dari instansi Kepolisian Negara RI atau Kementerian
Komunikasi dan Informatika;
·
Penyidikan dilakukan dengan
memperhatikan perlindungan terhadap privasi, kerahasiaan, kelancaran layanan
publik, integritas data, atau keutuhan data;
·
Penggeledahan dan atan penyitaan
terhadap Sistem Elektronik yang terkait dengan dugaan tindak pidana harus
dilakukan atas izin ketua pengadilan negeri setempat;
·
Dalam melakukan penggeledahan
dan/atau penyitaan Sistem Elektronik, penyidik wajib menjaga terpeliharanya
kepentingan pelayanan umum.
Ketentuan penyidikan dalam UU ITE
berlaku pula terhadap penyidikan tindak pidana siber dalam arti luas. Sebagai
contoh, dalam tindak pidana perpajakan, sebelum dilakukan penggeledahan atau
penyitaan terhadap server bank, penyidik harus memperhatikan kelancaran layanan
publik, dan menjaga terpeliharanya kepentingan pelayanan umum sebagaimana
diatur dalam UU ITE. Apabila dengan mematikan server bank akan mengganggu
pelayanan publik, tindakan tersebut tidak boleh dilakukan.
Selain UU ITE, peraturan yang landasan
dalam penanganan kasus cyber crime di Indonesia ialah peraturan
pelaksana UU ITE dan juga peraturan teknis dalam penyidikan di masing-masing
instansi penyidik.
Jenis Cybercrime
Ada banyak jenis cybercrime dan yang
paling umum akan dijelaskan seperti di bawah ini :
1. Hacking
Ini adalah jenis kejahatan
dimana komputer seseorang dipecah menjadi sehingga informasi pribadi atau sensitif dapat
diakses. Di Amerika Serikat, hacking diklasifikasikan sebagai kejahatan dan dihukum seperti
itu. Hal ini berbeda dengan hacking
etis, yang banyak organisasi
gunakan untuk memeriksa perlindungan
keamanan internet mereka. Dalam
hacking, penjahat menggunakan berbagai perangkat lunak untuk
masuk ke komputer seseorang dan orang tersebut mungkin tidak menyadari bahwa komputernya sedang diakses dari lokasi terpencil.
2. Theft
(Pencurian)
Kejahatan ini terjadi ketika seseorang melanggar hak cipta dan download musik, film, game
dan software. Bahkan ada website
sharing peer yang mendorong pembajakan perangkat lunak dan banyak dari situs ini sekarang sedang ditargetkan oleh FBI. Hari ini,
sistem peradilan yang menangani kejahatan cyber ini dan ada undang-undang
yang mencegah orang dari download
ilegal.
3. Cyber
Stalking
Ini
adalah semacam pelecehan online di mana korban terkena berondongan pesan secara
online dan email. Biasanya, penguntit ini tahu korban mereka dan bukannya
beralih ke menguntit secara offline, mereka menggunakan Internet untuk tangkai.
Namun, jika mereka melihat bahwa dunia maya menguntit tidak memiliki efek yang
diinginkan, mereka mulai Pengunjung menguntit bersama dengan maya menguntit
untuk membuat korban hidup lebih sengsara.
4. Identity
Theft
Hal ini menjadi masalah besar dengan orang yang menggunakan Internet untuk transaksi tunai dan layanan
perbankan. Dalam kejahatan cyber ini, penjahat mengakses data tentang rekening seseorang bank, kartu
kredit, Jaminan Sosial, kartu debit dan informasi sensitif lainnya
untuk menyedot uang atau membeli barang secara online di nama korban. Hal ini dapat mengakibatkan
kerugian keuangan
besar bagi korban dan bahkan merusak sejarah kredit korban.
5. Malicious
Software
Ini adalah perangkat lunak berbasis internet atau program yang digunakan untuk mengganggu jaringan. Perangkat
lunak ini digunakan untuk mendapatkan
akses ke sebuah sistem
untuk mencuri informasi sensitif atau data atau menyebabkan
kerusakan pada software hadir
dalam sistem.
6. Child
Soliciting and Abuse (Penyalahgunaan Internet / dunia maya oleh anak-anak)
Ini juga merupakan jenis kejahatan
cyber di mana penjahat meminta anak-anak melalui chat room untuk tujuan pornografi anak. FBI telah menghabiskan banyak waktu monitoring chat room yang sering
dikunjungi oleh anak-anak dengan harapan
mengurangi dan
mencegah kekerasan
terhadap anak dan meminta.
Penyebab Cybecrime
Dimanapun tingkat pengembalian
investasi yang
tinggi dan risiko rendah, Anda terikat
untuk menemukan orang
yang bersedia untuk
mengambil keuntungan dari situasi ini. Ini adalah persis apa yang terjadi dalam kejahatan cyber. Mengakses informasi
sensitif dan data dan menggunakannya berarti panen kaya kembali dan menangkap penjahat tersebut sulit. Oleh karena itu, hal ini telah menyebabkan peningkatan kejahatan cyber di seluruh dunia.
Sejarah Cybercrime
Ketika komputer
dan jaringan muncul
menjadi ada pada tahun 1990-an, hacking dilakukan pada
dasarnya untuk
mendapatkan informasi
lebih lanjut tentang sistem. Hacker bahkan bertanding
melawan satu sama
lain untuk memenangkan tag dari hacker terbaik. Akibatnya, banyak jaringan yang terpengaruh, langsung dari militer untuk organisasi
komersial. Awalnya, upaya-upaya hacker yang menepis hanya sebagai gangguan karena mereka
tidak menimbulkan
ancaman jangka
panjang. Namun,
dengan perangkat lunak
berbahaya menjadi
mana-mana selama
periode yang sama, Hacking mulai membuat jaringan dan
sistem yang lambat. Sebagai hacker menjadi lebih terampil, mereka mulai
menggunakan pengetahuan
dan keahlian mereka
untuk mendapatkan keuntungan dengan memanfaatkan dan tumbal lain.
Kejahatan Cyber di Masyarakat Modern
Dewasa ini, penjahat yang menikmati kejahatan cyber tidak didorong
oleh ego atau keahlian. Sebaliknya, mereka ingin menggunakan pengetahuan
mereka untuk mendapatkan
manfaat dengan
cepat. Mereka
menggunakan keahlian
mereka untuk mencuri, menipu dan
mengeksploitasi orang-orang karena mereka merasa mudah untuk mendapatkan uang tanpa harus melakukan pekerjaan yang jujur itu.
Kejahatan cyber telah menjadi ancaman nyata saat ini dan sangat berbeda
dari kejahatan tua-sekolah, seperti merampok, penjambretan atau mencuri. Tidak seperti kejahatan ini, kejahatan cyber dapat dilakukan sendirian tunggal dan tidak memerlukan kehadiran fisik para penjahat. Kejahatan dapat dilakukan dari lokasi terpencil dan penjahat tidak perlu khawatir tentang lembaga penegak
hukum.
Kategori
Cybercrime
Kejahatan Cyber dikategorikan
menjadi tiga
kategori, yaitu kejahatan
terhadap
:
·
Individual
·
Property
·
Pemerintahan
Setiap kategori dapat menggunakan berbagai metode dan metode yang digunakan bervariasi dari satu kejahatan yang lain.
Individual : Jenis
kejahatan cyber bisa dalam bentuk cyber stalking, mendistribusikan pornografi,
perdagangan dan "perawatan". Hari ini, lembaga penegak hukum
mengambil kategori ini kejahatan cyber sangat serius dan akan bekerja sama
secara internasional untuk mencapai dan menangkap para pelaku.
Property
: Sama seperti di dunia nyata di mana penjahat dapat mencuri dan merampok, bahkan di penjahat dunia cyber resor untuk mencuri dan merampok. Dalam hal ini, mereka dapat
mencuri rincian
bank seseorang dan menyedot uang, menyalahgunakan kartu kredit untuk
melakukan berbagai pembelian online, menjalankan penipuan untuk mendapatkan
orang-orang naif
untuk berpisah dengan
uang mereka diperoleh
dengan susah payah, menggunakan perangkat lunak berbahaya untuk mendapatkan akses ke organisasi website atau mengganggu sistem organisasi. Perangkat lunak berbahaya juga dapat
merusak perangkat
lunak dan perangkat
keras, seperti kerusakan properti pengacau di dunia offline.
Pemerintahan : Meskipun tidak biasa seperti dua kategori
lainnya, kejahatan terhadap pemerintah disebut sebagai
cyber terorisme. Jika berhasil, kategori
ini dapat mendatangkan malapetaka dan menyebabkan
kepanikan di antara penduduk sipil. Dalam
kategori ini, penjahat hack situs pemerintah, militer
atau situs propaganda beredar. Para
pelaku bisa pakaian teroris atau
pemerintah tidak ramah dari bangsa-bangsa
lain.
Cara Mencegah Cybercrime
Telah dilihat
bahwa sebagian besar penjahat cyber memiliki jaringan longgar di mana mereka
berkolaborasi dan bekerja sama dengan satu sama lain . Berbeda dengan dunia
nyata , penjahat ini tidak melawan satu sama lain untuk supremasi atau kontrol
. Sebaliknya mereka bekerja sama untuk meningkatkan keterampilan mereka dan
bahkan saling membantu dengan peluang-peluang baru . Oleh karena itu , metode
yang biasa kejahatan perang tak dapat digunakan untuk melawan kejahatan cyber.
Sementara lembaga penegak hukum yang berusaha mengejar ketertinggalan dengan
penjahat cyber , hal ini membuktikan menjadi tugas raksasa . Hal ini terutama
karena metode yang digunakan oleh penjahat cyber dan teknologi terus berubah
terlalu cepat untuk lembaga penegak hukum menjadi efektif . Itulah sebabnya
lembaga komersial dan organisasi pemerintah perlu melihat metode lain untuk
menjaga diri mereka sendiri.
Cara terbaik untuk pergi tentang menggunakan solusi yang disediakan oleh Cross- Domain Solutions . Ketika organisasi menggunakan solusi keamanan domain maya lintas , mereka dapat memastikan bahwa pertukaran informasi mematuhi protokol keamanan . Solusi ini memungkinkan organisasi untuk menggunakan sistem terpadu yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang mengotentikasi baik perpindahan manual dan otomatis dan akses informasi ketika mengambil tempat antara tingkat klasifikasi keamanan yang berbeda . Hal ini memungkinkan berbagi mulus dan akses informasi dalam klasifikasi keamanan tertentu , tetapi tidak dapat dicegat oleh atau advertently diungkapkan kepada pengguna yang bukan merupakan bagian dari klasifikasi keamanan . Hal ini membantu untuk menjaga jaringan dan sistem yang menggunakan jaringan aman.
Lintas Solusi
Domain menawarkan cara untuk menyimpan semua informasi rahasia dengan
menggunakan domain yang aman dan aman yang tidak dapat dilacak atau diakses .
Solusi keamanan ini dapat digunakan oleh organisasi komersial dan pemerintah
untuk memastikan jaringan ditembus sementara masih memastikan bahwa pengguna
bisa mendapatkan akses ke informasi yang diperlukan dengan mudah .
Sekian
~

Tidak ada komentar:
Posting Komentar