Minggu, 29 Desember 2013

Tentang Cyber Crime





Pendahuluan
Dewasa kini, kita akan berhadapan dengan tantangan yang akan kita hadapi seiring berkembang pesatnya penggunaan internet setiap harinya dengan level waktu yang semakin dekat yang terkenal dengan istilah Cybercrime.  The World Wide Web terdengar seperti sebuah fenomena yang luas tapi mengejutkan, salah satu kebaikannya adalah membawa dunia lebih dekat kepada kita (informasi dan pemanfaatan komunikasi secara natural) membuatnya menjadi tempat yang lebih kecil untuk tinggal di bagi penggunanya. Namun, juga telah berhasil menciptakan masalah bagi orang lain yang menghabiskan waktu berjam-jam untuk berselancar (browser / surfing) melalui dunia maya (Cyber ​​World) dengan misi yang kejahatan cyber (Cybercrime). Sementara lembaga penegak hukum yang berusaha untuk mengatasi masalah ini, terus berkembang karena banyak orang telah menjadi korban hacking, pencurian, pencurian identitas dan perangkat lunak berbahaya. Salah satu cara terbaik menghindari supaya tidak menjadi korban kejahatan cyber dan melindungi informasi sensitif kita adalah dengan memanfaatkan keamanan ditembus yang menggunakan sistem terpadu  (mulai dari rangkaian kegiatan hukum, pengembangan security appliance dan network infrastructure (software dan hardward) pada perusahaan berkembang yang membutuhkan keamanan ekstra), yang bersifat untuk mengontetikasi setiap informasi yang dikirimkan atau diakses melalui internet.
Definisi Cybercrime
Cybercrime adalah suatu kondisi atas semua aktivitas illegal (dilarang) yang menggunakan komputer sebagai tujuan utama dan sebagai alat yang digunakan pelaku dalam sebuah rangkaian perbuatannya. Sama halnya seperti tindak kriminal pada umumnya, cybercrime dapat mengambil banyak bentuk (data, rahasia perusahaan, asset informasi rahasia perusahaan, sebagai aktor perusak lalu lintas data, dll), dan dapat terjadi hampir kapan saja dan dimana saja. Penjahat melakukan cybercrime menggunakan bebberapa metode, tergantung pada serangkaian ketrampilan yang mereka miliki, dan tergantung dari tujuan mereka. Terdapat beberapa fakta mengenai cybercrime (kriminal di dunia cyber / maya) yakni :
·         Kejaatan cybercrime statusnya telah melebihi dari kejahatan peredaran obat-obatan terlarang sebagai kategori “criminal moneymaker” atau tindak kriminal yang dapat menghasilkan uang.
·         Setiap 3 detik, sebuah identitas atau informasi rahasia telah tercuri melalui aktifitas kejahatan cybercrime
·         Tanpa pengamanan (security), PC yang tidakterlindungi dapat menjadi terinfeksi / tertular dalam hitungan menit (kurang lebih 4 menit) dan akan menyebarkan informasi via internet atau jaringan WAN.
Dewan Cybercrime Wilayah Eropa, yang dikenal dengan The Council of Europe’s Cybercrime Treaty, menggunakan istilah “cybercrime”, yakni menurut Krone yang diungkapkan pada tahun 2005, adalah merujuk pada pelanggaran mulai dari kegiatan kriminal terhadapt data untuk konten dan pelanggaran hak cipta. Namun, menurut Zeviar-Angsa, Tahun 1997-1998, menunjukkan cybercrime  pada definisi yang lebih luas, termasuk kegiatan seperti penipuan, akses yang tidak sah, pornografi anak, dan cyberstalking. Pedoman PBB tentang Pencegahan dan Pengendalian Kejahatan Komputer, terkait meliputi penipuan, pemalsuan dan akses yang tidak sah (Perseriakatan Bangsa-Bangsa, 1995) yang diungkapkan tentang definisi mengenai cybercrime.
Tahun 2001, terdapat konvensi yang bernama Convention of Cybercrime di Budapest, adapun hasilnya tidak memberikan definisi cybercrimes, tetapi memberikan ketentuan-ketentuan yang dapat diklasifikasikan menjadi :
·         Title 1 – Offences against the confidentiality, integrity and availability of computer data and systems
·         Title 2 – Computer-related offences
·         Title 3 – Content-related offences
·         Title 4 – Offences related to infringements of copyright and related rights
·         Title 5 – Ancillary liability and sanctions Corporate Liability

Definisi Cybercrime secara Hukum dan Pengaturan Pidana di Indonesia
Berdasarkan instrumen PBB yang dijelaskan di atas, maka pengaturan tindak pidana siber / cyber / maya di Indonesia dapat juga dilihat dalam arti luas maupun arti sempit. Secara luas tindak pidana siber ialah semua tindak pidana yang menggunakan saran atau bantuan Sistem Elektronik. Itu artinya semua tindak pidana konvensional dalam kitab Undang Undang Hukum Pidana (KUHP), sepanjang dengan menggunakan bantuan atau sarana Sistem Elektronik seperti pembunuhan, perdagangan orang, dapat termasuk dalam kategori tindak pidana siber dalam arti luas. Demikian juga tindak pidana dalam Undang-Undang Nomor 3 Tahun 2011 tentang Transfer Dana maupun tindak pidana perbankan serta tindak pidana pencucian uang.
Akan tetapi, dalam pengertian yang lebih sempit, pengaturan tindak pidana siber diatur dalam Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang informasi dan transaksi (UU ITE). Sama halnya dengan Convention on Cybercrime, tetapi membaginya menjadi beberapa pengelompokkan yang mengacu pada Convention on Cybercrimes :
1.    Tindak pidana yang berhubungan dengan aktivitas illegal, yaitu:
a.    Distribusi atau penyebaran, transmisi, dapat diaksesnya konten illegal, yang terdiri dari:
                                        i.     kesusilaan (Pasal 27 ayat [1] UU ITE);
                                       ii.    perjudian (Pasal 27 ayat [2] UU ITE);
                                      iii.    penghinaan atau pencemaran nama baik (Pasal 27 ayat [3] UU ITE);
                                     iv.    pemerasan atau pengancaman (Pasal 27 ayat [4] UU ITE);
                                      v.    berita bohong yang menyesatkan dan merugikan konsumen (Pasal 28 ayat [1] UU ITE);
                                     vi.    menimbulkan rasa kebencian berdasarkan SARA (Pasal 28 ayat [2] UU ITE);
                                    vii.     mengirimkan informasi yang berisi ancaman kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi (Pasal 29 UU ITE);
b.     Dengan cara apapun melakukan akses illegal (Pasal 30 UU ITE);
                                        i.    intersepsi illegal terhadap informasi atau dokumen elektronik dan Sistem Elektronik (Pasal 31 UU ITE);
c.    Tindakpidana yang berhubungandengangangguan (interferensi), yaitu:
                                        i.    Gangguan terhadap Informasi atau Dokumen Elektronik (data interference – Pasal 32 UU ITE);
2.    Gangguan terhadap Sistem Elektronik (system interference – Pasal 33 UU ITE);
3.    Tindak pidana memfasilitasi perbuatan yang dilarang (Pasal 34 UU ITE);
4.    Tindak pidana pemalsuan informasi atau dokumen elektronik (Pasal 35 UU ITE);
5.    Tindak pidana tambahan (accessoir Pasal 36 UU ITE); dan
6.    Perberatan-perberatan terhadap ancaman pidana (Pasal 52 UU ITE).

Selain mengatur tindak pidana siber materil, UU ITE mengatur tindak pidana siber formil, khususnya dalam bidang penyidikan. Pasal 42 UU ITE mengatur bahwa penyidikan terhadap tindak pidana dalam UU ITE dilakukan berdasarkan ketentuan dalam Undang-Undang No. 8 Tahun 1981 tentang Hukum Acara Pidana (“KUHAP”) dan ketentuan dalam UU ITE. Artinya, ketentuan penyidikan dalam KUHAP tetap berlaku sepanjang tidak diatur lain dalam UU ITE. Kekhususan UU ITE dalam penyidikan antara lain:

·         Penyidik yang menangani tindak pidana siber ialah dari instansi Kepolisian Negara RI atau Kementerian Komunikasi dan Informatika;
·         Penyidikan dilakukan dengan memperhatikan perlindungan terhadap privasi, kerahasiaan, kelancaran layanan publik, integritas data, atau keutuhan data;
·         Penggeledahan dan atan penyitaan terhadap Sistem Elektronik yang terkait dengan dugaan tindak pidana harus dilakukan atas izin ketua pengadilan negeri setempat;
·         Dalam melakukan penggeledahan dan/atau penyitaan Sistem Elektronik, penyidik wajib menjaga terpeliharanya kepentingan pelayanan umum.

Ketentuan penyidikan dalam UU ITE berlaku pula terhadap penyidikan tindak pidana siber dalam arti luas. Sebagai contoh, dalam tindak pidana perpajakan, sebelum dilakukan penggeledahan atau penyitaan terhadap server bank, penyidik harus memperhatikan kelancaran layanan publik, dan menjaga terpeliharanya kepentingan pelayanan umum sebagaimana diatur dalam UU ITE. Apabila dengan mematikan server bank akan mengganggu pelayanan publik, tindakan tersebut tidak boleh dilakukan.

Selain UU ITE, peraturan yang landasan dalam penanganan kasus cyber crime di Indonesia ialah peraturan pelaksana UU ITE dan juga peraturan teknis dalam penyidikan di masing-masing instansi penyidik.

Jenis Cybercrime
Ada banyak jenis cybercrime dan yang paling umum akan dijelaskan seperti di bawah ini :
1.    Hacking
Ini adalah jenis kejahatan dimana komputer seseorang dipecah menjadi sehingga informasi pribadi atau sensitif dapat diakses. Di Amerika Serikat, hacking diklasifikasikan sebagai kejahatan dan dihukum seperti itu. Hal ini berbeda dengan hacking etis, yang banyak organisasi gunakan untuk memeriksa perlindungan keamanan internet mereka. Dalam hacking, penjahat menggunakan berbagai perangkat lunak untuk masuk ke komputer seseorang dan orang tersebut mungkin tidak menyadari bahwa komputernya sedang diakses dari lokasi terpencil.
2.    Theft (Pencurian)
Kejahatan ini terjadi ketika seseorang melanggar hak cipta dan download musik, film, game dan software. Bahkan ada website sharing peer yang mendorong pembajakan perangkat lunak dan banyak dari situs ini sekarang sedang ditargetkan oleh FBI. Hari ini, sistem peradilan yang menangani kejahatan cyber ini dan ada undang-undang yang mencegah orang dari download ilegal.
3.    Cyber Stalking
Ini adalah semacam pelecehan online di mana korban terkena berondongan pesan secara online dan email. Biasanya, penguntit ini tahu korban mereka dan bukannya beralih ke menguntit secara offline, mereka menggunakan Internet untuk tangkai. Namun, jika mereka melihat bahwa dunia maya menguntit tidak memiliki efek yang diinginkan, mereka mulai Pengunjung menguntit bersama dengan maya menguntit untuk membuat korban hidup lebih sengsara.
4.    Identity Theft
Hal ini menjadi masalah besar dengan orang yang menggunakan Internet untuk transaksi tunai dan layanan perbankan. Dalam kejahatan cyber ini, penjahat mengakses data tentang rekening seseorang bank, kartu kredit, Jaminan Sosial, kartu debit dan informasi sensitif lainnya untuk menyedot uang atau membeli barang secara online di nama korban. Hal ini dapat mengakibatkan kerugian keuangan besar bagi korban dan bahkan merusak sejarah kredit korban.
5.    Malicious Software
Ini adalah perangkat lunak berbasis internet atau program yang digunakan untuk mengganggu jaringan. Perangkat lunak ini digunakan untuk mendapatkan akses ke sebuah sistem untuk mencuri informasi sensitif atau data atau menyebabkan kerusakan pada software hadir dalam sistem.
6.    Child Soliciting and Abuse (Penyalahgunaan Internet / dunia maya oleh anak-anak)
Ini juga merupakan jenis kejahatan cyber di mana penjahat meminta anak-anak melalui chat room untuk tujuan pornografi anak. FBI telah menghabiskan banyak waktu monitoring chat room yang sering dikunjungi oleh anak-anak dengan harapan mengurangi dan mencegah kekerasan terhadap anak dan meminta.
Penyebab Cybecrime
Dimanapun tingkat pengembalian investasi yang tinggi dan risiko rendah, Anda terikat untuk menemukan orang yang bersedia untuk mengambil keuntungan dari situasi ini. Ini adalah persis apa yang terjadi dalam kejahatan cyber. Mengakses informasi sensitif dan data dan menggunakannya berarti panen kaya kembali dan menangkap penjahat tersebut sulit. Oleh karena itu, hal ini telah menyebabkan peningkatan kejahatan cyber di seluruh dunia.
Sejarah Cybercrime
Ketika komputer dan jaringan muncul menjadi ada pada tahun 1990-an, hacking dilakukan pada dasarnya untuk mendapatkan informasi lebih lanjut tentang sistem. Hacker bahkan bertanding melawan satu sama lain untuk memenangkan tag dari hacker terbaik. Akibatnya, banyak jaringan yang terpengaruh, langsung dari militer untuk organisasi komersial. Awalnya, upaya-upaya hacker yang menepis hanya sebagai gangguan karena mereka tidak menimbulkan ancaman jangka panjang. Namun, dengan perangkat lunak berbahaya menjadi mana-mana selama periode yang sama, Hacking mulai membuat jaringan dan sistem yang lambat. Sebagai hacker menjadi lebih terampil, mereka mulai menggunakan pengetahuan dan keahlian mereka untuk mendapatkan keuntungan dengan memanfaatkan dan tumbal lain.
Kejahatan Cyber ​​di Masyarakat Modern
Dewasa ini, penjahat yang menikmati kejahatan cyber tidak didorong oleh ego atau keahlian. Sebaliknya, mereka ingin menggunakan pengetahuan mereka untuk mendapatkan manfaat dengan cepat. Mereka menggunakan keahlian mereka untuk mencuri, menipu dan mengeksploitasi orang-orang karena mereka merasa mudah untuk mendapatkan uang tanpa harus melakukan pekerjaan yang jujur ​​itu.
Kejahatan cyber telah menjadi ancaman nyata saat ini dan sangat berbeda dari kejahatan tua-sekolah, seperti merampok, penjambretan atau mencuri. Tidak seperti kejahatan ini, kejahatan cyber dapat dilakukan sendirian tunggal dan tidak memerlukan kehadiran fisik para penjahat. Kejahatan dapat dilakukan dari lokasi terpencil dan penjahat tidak perlu khawatir tentang lembaga penegak hukum.
Kategori Cybercrime
Kejahatan Cyber ​​dikategorikan menjadi tiga kategori, yaitu kejahatan terhadap :
·         Individual
·         Property
·         Pemerintahan
Setiap kategori dapat menggunakan berbagai metode dan metode yang digunakan bervariasi dari satu kejahatan yang lain.
Individual : Jenis kejahatan cyber bisa dalam bentuk cyber stalking, mendistribusikan pornografi, perdagangan dan "perawatan". Hari ini, lembaga penegak hukum mengambil kategori ini kejahatan cyber sangat serius dan akan bekerja sama secara internasional untuk mencapai dan menangkap para pelaku.
Property : Sama seperti di dunia nyata di mana penjahat dapat mencuri dan merampok, bahkan di penjahat dunia cyber resor untuk mencuri dan merampok. Dalam hal ini, mereka dapat mencuri rincian bank seseorang dan menyedot uang, menyalahgunakan kartu kredit untuk melakukan berbagai pembelian online, menjalankan penipuan untuk mendapatkan orang-orang naif untuk berpisah dengan uang mereka diperoleh dengan susah payah, menggunakan perangkat lunak berbahaya untuk mendapatkan akses ke organisasi website atau mengganggu sistem organisasi. Perangkat lunak berbahaya juga dapat merusak perangkat lunak dan perangkat keras, seperti kerusakan properti pengacau di dunia offline.
Pemerintahan : Meskipun tidak biasa seperti dua kategori lainnya, kejahatan terhadap pemerintah disebut sebagai cyber terorisme. Jika berhasil, kategori ini dapat mendatangkan malapetaka dan menyebabkan kepanikan di antara penduduk sipil. Dalam kategori ini, penjahat hack situs pemerintah, militer atau situs propaganda beredar. Para pelaku bisa pakaian teroris atau pemerintah tidak ramah dari bangsa-bangsa lain.
Cara Mencegah Cybercrime
Telah dilihat bahwa sebagian besar penjahat cyber memiliki jaringan longgar di mana mereka berkolaborasi dan bekerja sama dengan satu sama lain . Berbeda dengan dunia nyata , penjahat ini tidak melawan satu sama lain untuk supremasi atau kontrol . Sebaliknya mereka bekerja sama untuk meningkatkan keterampilan mereka dan bahkan saling membantu dengan peluang-peluang baru . Oleh karena itu , metode yang biasa kejahatan perang tak dapat digunakan untuk melawan kejahatan cyber. Sementara lembaga penegak hukum yang berusaha mengejar ketertinggalan dengan penjahat cyber , hal ini membuktikan menjadi tugas raksasa . Hal ini terutama karena metode yang digunakan oleh penjahat cyber dan teknologi terus berubah terlalu cepat untuk lembaga penegak hukum menjadi efektif . Itulah sebabnya lembaga komersial dan organisasi pemerintah perlu melihat metode lain untuk menjaga diri mereka sendiri.

Cara terbaik untuk pergi tentang menggunakan solusi yang disediakan oleh Cross- Domain Solutions . Ketika organisasi menggunakan solusi keamanan domain maya lintas , mereka dapat memastikan bahwa pertukaran informasi mematuhi protokol keamanan . Solusi ini memungkinkan organisasi untuk menggunakan sistem terpadu yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang mengotentikasi baik perpindahan manual dan otomatis dan akses informasi ketika mengambil tempat antara tingkat klasifikasi keamanan yang berbeda . Hal ini memungkinkan berbagi mulus dan akses informasi dalam klasifikasi keamanan tertentu , tetapi tidak dapat dicegat oleh atau advertently diungkapkan kepada pengguna yang bukan merupakan bagian dari klasifikasi keamanan . Hal ini membantu untuk menjaga jaringan dan sistem yang menggunakan jaringan aman.

Lintas Solusi Domain menawarkan cara untuk menyimpan semua informasi rahasia dengan menggunakan domain yang aman dan aman yang tidak dapat dilacak atau diakses . Solusi keamanan ini dapat digunakan oleh organisasi komersial dan pemerintah untuk memastikan jaringan ditembus sementara masih memastikan bahwa pengguna bisa mendapatkan akses ke informasi yang diperlukan dengan mudah .



Sekian ~

Pendahuluan
Dewasa kini, kita akan berhadapan dengan tantangan yang akan kita hadapi seiring berkembang pesatnya penggunaan internet setiap harinya dengan level waktu yang semakin dekat yang terkenal dengan istilah Cybercrime.  The World Wide Web terdengar seperti sebuah fenomena yang luas tapi mengejutkan, salah satu kebaikannya adalah membawa dunia lebih dekat kepada kita (informasi dan pemanfaatan komunikasi secara natural) membuatnya menjadi tempat yang lebih kecil untuk tinggal di bagi penggunanya. Namun, juga telah berhasil menciptakan masalah bagi orang lain yang menghabiskan waktu berjam-jam untuk berselancar (browser / surfing) melalui dunia maya (Cyber ​​World) dengan misi yang kejahatan cyber (Cybercrime). Sementara lembaga penegak hukum yang berusaha untuk mengatasi masalah ini, terus berkembang karena banyak orang telah menjadi korban hacking, pencurian, pencurian identitas dan perangkat lunak berbahaya. Salah satu cara terbaik menghindari supaya tidak menjadi korban kejahatan cyber dan melindungi informasi sensitif kita adalah dengan memanfaatkan keamanan ditembus yang menggunakan sistem terpadu  (mulai dari rangkaian kegiatan hukum, pengembangan security appliance dan network infrastructure (software dan hardward) pada perusahaan berkembang yang membutuhkan keamanan ekstra), yang bersifat untuk mengontetikasi setiap informasi yang dikirimkan atau diakses melalui internet.
Definisi Cybercrime
Cybercrime adalah suatu kondisi atas semua aktivitas illegal (dilarang) yang menggunakan komputer sebagai tujuan utama dan sebagai alat yang digunakan pelaku dalam sebuah rangkaian perbuatannya. Sama halnya seperti tindak kriminal pada umumnya, cybercrime dapat mengambil banyak bentuk (data, rahasia perusahaan, asset informasi rahasia perusahaan, sebagai aktor perusak lalu lintas data, dll), dan dapat terjadi hampir kapan saja dan dimana saja. Penjahat melakukan cybercrime menggunakan bebberapa metode, tergantung pada serangkaian ketrampilan yang mereka miliki, dan tergantung dari tujuan mereka. Terdapat beberapa fakta mengenai cybercrime (kriminal di dunia cyber / maya) yakni :
·         Kejaatan cybercrime statusnya telah melebihi dari kejahatan peredaran obat-obatan terlarang sebagai kategori “criminal moneymaker” atau tindak kriminal yang dapat menghasilkan uang.
·         Setiap 3 detik, sebuah identitas atau informasi rahasia telah tercuri melalui aktifitas kejahatan cybercrime
·         Tanpa pengamanan (security), PC yang tidakterlindungi dapat menjadi terinfeksi / tertular dalam hitungan menit (kurang lebih 4 menit) dan akan menyebarkan informasi via internet atau jaringan WAN.
Dewan Cybercrime Wilayah Eropa, yang dikenal dengan The Council of Europe’s Cybercrime Treaty, menggunakan istilah “cybercrime”, yakni menurut Krone yang diungkapkan pada tahun 2005, adalah merujuk pada pelanggaran mulai dari kegiatan kriminal terhadapt data untuk konten dan pelanggaran hak cipta. Namun, menurut Zeviar-Angsa, Tahun 1997-1998, menunjukkan cybercrime  pada definisi yang lebih luas, termasuk kegiatan seperti penipuan, akses yang tidak sah, pornografi anak, dan cyberstalking. Pedoman PBB tentang Pencegahan dan Pengendalian Kejahatan Komputer, terkait meliputi penipuan, pemalsuan dan akses yang tidak sah (Perseriakatan Bangsa-Bangsa, 1995) yang diungkapkan tentang definisi mengenai cybercrime.
Tahun 2001, terdapat konvensi yang bernama Convention of Cybercrime di Budapest, adapun hasilnya tidak memberikan definisi cybercrimes, tetapi memberikan ketentuan-ketentuan yang dapat diklasifikasikan menjadi :
·         Title 1 – Offences against the confidentiality, integrity and availability of computer data and systems
·         Title 2 – Computer-related offences
·         Title 3 – Content-related offences
·         Title 4 – Offences related to infringements of copyright and related rights
·         Title 5 – Ancillary liability and sanctions Corporate Liability

Definisi Cybercrime secara Hukum dan Pengaturan Pidana di Indonesia
Berdasarkan instrumen PBB yang dijelaskan di atas, maka pengaturan tindak pidana siber / cyber / maya di Indonesia dapat juga dilihat dalam arti luas maupun arti sempit. Secara luas tindak pidana siber ialah semua tindak pidana yang menggunakan saran atau bantuan Sistem Elektronik. Itu artinya semua tindak pidana konvensional dalam kitab Undang Undang Hukum Pidana (KUHP), sepanjang dengan menggunakan bantuan atau sarana Sistem Elektronik seperti pembunuhan, perdagangan orang, dapat termasuk dalam kategori tindak pidana siber dalam arti luas. Demikian juga tindak pidana dalam Undang-Undang Nomor 3 Tahun 2011 tentang Transfer Dana maupun tindak pidana perbankan serta tindak pidana pencucian uang.
Akan tetapi, dalam pengertian yang lebih sempit, pengaturan tindak pidana siber diatur dalam Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang informasi dan transaksi (UU ITE). Sama halnya dengan Convention on Cybercrime, tetapi membaginya menjadi beberapa pengelompokkan yang mengacu pada Convention on Cybercrimes :
1.    Tindak pidana yang berhubungan dengan aktivitas illegal, yaitu:
a.    Distribusi atau penyebaran, transmisi, dapat diaksesnya konten illegal, yang terdiri dari:
                                        i.     kesusilaan (Pasal 27 ayat [1] UU ITE);
                                       ii.    perjudian (Pasal 27 ayat [2] UU ITE);
                                      iii.    penghinaan atau pencemaran nama baik (Pasal 27 ayat [3] UU ITE);
                                     iv.    pemerasan atau pengancaman (Pasal 27 ayat [4] UU ITE);
                                      v.    berita bohong yang menyesatkan dan merugikan konsumen (Pasal 28 ayat [1] UU ITE);
                                     vi.    menimbulkan rasa kebencian berdasarkan SARA (Pasal 28 ayat [2] UU ITE);
                                    vii.     mengirimkan informasi yang berisi ancaman kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi (Pasal 29 UU ITE);
b.     Dengan cara apapun melakukan akses illegal (Pasal 30 UU ITE);
                                        i.    intersepsi illegal terhadap informasi atau dokumen elektronik dan Sistem Elektronik (Pasal 31 UU ITE);
c.    Tindakpidana yang berhubungandengangangguan (interferensi), yaitu:
                                        i.    Gangguan terhadap Informasi atau Dokumen Elektronik (data interference – Pasal 32 UU ITE);
2.    Gangguan terhadap Sistem Elektronik (system interference – Pasal 33 UU ITE);
3.    Tindak pidana memfasilitasi perbuatan yang dilarang (Pasal 34 UU ITE);
4.    Tindak pidana pemalsuan informasi atau dokumen elektronik (Pasal 35 UU ITE);
5.    Tindak pidana tambahan (accessoir Pasal 36 UU ITE); dan
6.    Perberatan-perberatan terhadap ancaman pidana (Pasal 52 UU ITE).

Selain mengatur tindak pidana siber materil, UU ITE mengatur tindak pidana siber formil, khususnya dalam bidang penyidikan. Pasal 42 UU ITE mengatur bahwa penyidikan terhadap tindak pidana dalam UU ITE dilakukan berdasarkan ketentuan dalam Undang-Undang No. 8 Tahun 1981 tentang Hukum Acara Pidana (“KUHAP”) dan ketentuan dalam UU ITE. Artinya, ketentuan penyidikan dalam KUHAP tetap berlaku sepanjang tidak diatur lain dalam UU ITE. Kekhususan UU ITE dalam penyidikan antara lain:

·         Penyidik yang menangani tindak pidana siber ialah dari instansi Kepolisian Negara RI atau Kementerian Komunikasi dan Informatika;
·         Penyidikan dilakukan dengan memperhatikan perlindungan terhadap privasi, kerahasiaan, kelancaran layanan publik, integritas data, atau keutuhan data;
·         Penggeledahan dan atan penyitaan terhadap Sistem Elektronik yang terkait dengan dugaan tindak pidana harus dilakukan atas izin ketua pengadilan negeri setempat;
·         Dalam melakukan penggeledahan dan/atau penyitaan Sistem Elektronik, penyidik wajib menjaga terpeliharanya kepentingan pelayanan umum.

Ketentuan penyidikan dalam UU ITE berlaku pula terhadap penyidikan tindak pidana siber dalam arti luas. Sebagai contoh, dalam tindak pidana perpajakan, sebelum dilakukan penggeledahan atau penyitaan terhadap server bank, penyidik harus memperhatikan kelancaran layanan publik, dan menjaga terpeliharanya kepentingan pelayanan umum sebagaimana diatur dalam UU ITE. Apabila dengan mematikan server bank akan mengganggu pelayanan publik, tindakan tersebut tidak boleh dilakukan.

Selain UU ITE, peraturan yang landasan dalam penanganan kasus cyber crime di Indonesia ialah peraturan pelaksana UU ITE dan juga peraturan teknis dalam penyidikan di masing-masing instansi penyidik.

Jenis Cybercrime
Ada banyak jenis cybercrime dan yang paling umum akan dijelaskan seperti di bawah ini :
1.    Hacking
Ini adalah jenis kejahatan dimana komputer seseorang dipecah menjadi sehingga informasi pribadi atau sensitif dapat diakses. Di Amerika Serikat, hacking diklasifikasikan sebagai kejahatan dan dihukum seperti itu. Hal ini berbeda dengan hacking etis, yang banyak organisasi gunakan untuk memeriksa perlindungan keamanan internet mereka. Dalam hacking, penjahat menggunakan berbagai perangkat lunak untuk masuk ke komputer seseorang dan orang tersebut mungkin tidak menyadari bahwa komputernya sedang diakses dari lokasi terpencil.
2.    Theft (Pencurian)
Kejahatan ini terjadi ketika seseorang melanggar hak cipta dan download musik, film, game dan software. Bahkan ada website sharing peer yang mendorong pembajakan perangkat lunak dan banyak dari situs ini sekarang sedang ditargetkan oleh FBI. Hari ini, sistem peradilan yang menangani kejahatan cyber ini dan ada undang-undang yang mencegah orang dari download ilegal.
3.    Cyber Stalking
Ini adalah semacam pelecehan online di mana korban terkena berondongan pesan secara online dan email. Biasanya, penguntit ini tahu korban mereka dan bukannya beralih ke menguntit secara offline, mereka menggunakan Internet untuk tangkai. Namun, jika mereka melihat bahwa dunia maya menguntit tidak memiliki efek yang diinginkan, mereka mulai Pengunjung menguntit bersama dengan maya menguntit untuk membuat korban hidup lebih sengsara.
4.    Identity Theft
Hal ini menjadi masalah besar dengan orang yang menggunakan Internet untuk transaksi tunai dan layanan perbankan. Dalam kejahatan cyber ini, penjahat mengakses data tentang rekening seseorang bank, kartu kredit, Jaminan Sosial, kartu debit dan informasi sensitif lainnya untuk menyedot uang atau membeli barang secara online di nama korban. Hal ini dapat mengakibatkan kerugian keuangan besar bagi korban dan bahkan merusak sejarah kredit korban.
5.    Malicious Software
Ini adalah perangkat lunak berbasis internet atau program yang digunakan untuk mengganggu jaringan. Perangkat lunak ini digunakan untuk mendapatkan akses ke sebuah sistem untuk mencuri informasi sensitif atau data atau menyebabkan kerusakan pada software hadir dalam sistem.
6.    Child Soliciting and Abuse (Penyalahgunaan Internet / dunia maya oleh anak-anak)
Ini juga merupakan jenis kejahatan cyber di mana penjahat meminta anak-anak melalui chat room untuk tujuan pornografi anak. FBI telah menghabiskan banyak waktu monitoring chat room yang sering dikunjungi oleh anak-anak dengan harapan mengurangi dan mencegah kekerasan terhadap anak dan meminta.
Penyebab Cybecrime
Dimanapun tingkat pengembalian investasi yang tinggi dan risiko rendah, Anda terikat untuk menemukan orang yang bersedia untuk mengambil keuntungan dari situasi ini. Ini adalah persis apa yang terjadi dalam kejahatan cyber. Mengakses informasi sensitif dan data dan menggunakannya berarti panen kaya kembali dan menangkap penjahat tersebut sulit. Oleh karena itu, hal ini telah menyebabkan peningkatan kejahatan cyber di seluruh dunia.
Sejarah Cybercrime
Ketika komputer dan jaringan muncul menjadi ada pada tahun 1990-an, hacking dilakukan pada dasarnya untuk mendapatkan informasi lebih lanjut tentang sistem. Hacker bahkan bertanding melawan satu sama lain untuk memenangkan tag dari hacker terbaik. Akibatnya, banyak jaringan yang terpengaruh, langsung dari militer untuk organisasi komersial. Awalnya, upaya-upaya hacker yang menepis hanya sebagai gangguan karena mereka tidak menimbulkan ancaman jangka panjang. Namun, dengan perangkat lunak berbahaya menjadi mana-mana selama periode yang sama, Hacking mulai membuat jaringan dan sistem yang lambat. Sebagai hacker menjadi lebih terampil, mereka mulai menggunakan pengetahuan dan keahlian mereka untuk mendapatkan keuntungan dengan memanfaatkan dan tumbal lain.
Kejahatan Cyber ​​di Masyarakat Modern
Dewasa ini, penjahat yang menikmati kejahatan cyber tidak didorong oleh ego atau keahlian. Sebaliknya, mereka ingin menggunakan pengetahuan mereka untuk mendapatkan manfaat dengan cepat. Mereka menggunakan keahlian mereka untuk mencuri, menipu dan mengeksploitasi orang-orang karena mereka merasa mudah untuk mendapatkan uang tanpa harus melakukan pekerjaan yang jujur ​​itu.
Kejahatan cyber telah menjadi ancaman nyata saat ini dan sangat berbeda dari kejahatan tua-sekolah, seperti merampok, penjambretan atau mencuri. Tidak seperti kejahatan ini, kejahatan cyber dapat dilakukan sendirian tunggal dan tidak memerlukan kehadiran fisik para penjahat. Kejahatan dapat dilakukan dari lokasi terpencil dan penjahat tidak perlu khawatir tentang lembaga penegak hukum.
Kategori Cybercrime
Kejahatan Cyber ​​dikategorikan menjadi tiga kategori, yaitu kejahatan terhadap :
·         Individual
·         Property
·         Pemerintahan
Setiap kategori dapat menggunakan berbagai metode dan metode yang digunakan bervariasi dari satu kejahatan yang lain.
Individual : Jenis kejahatan cyber bisa dalam bentuk cyber stalking, mendistribusikan pornografi, perdagangan dan "perawatan". Hari ini, lembaga penegak hukum mengambil kategori ini kejahatan cyber sangat serius dan akan bekerja sama secara internasional untuk mencapai dan menangkap para pelaku.
Property : Sama seperti di dunia nyata di mana penjahat dapat mencuri dan merampok, bahkan di penjahat dunia cyber resor untuk mencuri dan merampok. Dalam hal ini, mereka dapat mencuri rincian bank seseorang dan menyedot uang, menyalahgunakan kartu kredit untuk melakukan berbagai pembelian online, menjalankan penipuan untuk mendapatkan orang-orang naif untuk berpisah dengan uang mereka diperoleh dengan susah payah, menggunakan perangkat lunak berbahaya untuk mendapatkan akses ke organisasi website atau mengganggu sistem organisasi. Perangkat lunak berbahaya juga dapat merusak perangkat lunak dan perangkat keras, seperti kerusakan properti pengacau di dunia offline.
Pemerintahan : Meskipun tidak biasa seperti dua kategori lainnya, kejahatan terhadap pemerintah disebut sebagai cyber terorisme. Jika berhasil, kategori ini dapat mendatangkan malapetaka dan menyebabkan kepanikan di antara penduduk sipil. Dalam kategori ini, penjahat hack situs pemerintah, militer atau situs propaganda beredar. Para pelaku bisa pakaian teroris atau pemerintah tidak ramah dari bangsa-bangsa lain.
Cara Mencegah Cybercrime
Telah dilihat bahwa sebagian besar penjahat cyber memiliki jaringan longgar di mana mereka berkolaborasi dan bekerja sama dengan satu sama lain . Berbeda dengan dunia nyata , penjahat ini tidak melawan satu sama lain untuk supremasi atau kontrol . Sebaliknya mereka bekerja sama untuk meningkatkan keterampilan mereka dan bahkan saling membantu dengan peluang-peluang baru . Oleh karena itu , metode yang biasa kejahatan perang tak dapat digunakan untuk melawan kejahatan cyber. Sementara lembaga penegak hukum yang berusaha mengejar ketertinggalan dengan penjahat cyber , hal ini membuktikan menjadi tugas raksasa . Hal ini terutama karena metode yang digunakan oleh penjahat cyber dan teknologi terus berubah terlalu cepat untuk lembaga penegak hukum menjadi efektif . Itulah sebabnya lembaga komersial dan organisasi pemerintah perlu melihat metode lain untuk menjaga diri mereka sendiri.

Cara terbaik untuk pergi tentang menggunakan solusi yang disediakan oleh Cross- Domain Solutions . Ketika organisasi menggunakan solusi keamanan domain maya lintas , mereka dapat memastikan bahwa pertukaran informasi mematuhi protokol keamanan . Solusi ini memungkinkan organisasi untuk menggunakan sistem terpadu yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang mengotentikasi baik perpindahan manual dan otomatis dan akses informasi ketika mengambil tempat antara tingkat klasifikasi keamanan yang berbeda . Hal ini memungkinkan berbagi mulus dan akses informasi dalam klasifikasi keamanan tertentu , tetapi tidak dapat dicegat oleh atau advertently diungkapkan kepada pengguna yang bukan merupakan bagian dari klasifikasi keamanan . Hal ini membantu untuk menjaga jaringan dan sistem yang menggunakan jaringan aman.

Lintas Solusi Domain menawarkan cara untuk menyimpan semua informasi rahasia dengan menggunakan domain yang aman dan aman yang tidak dapat dilacak atau diakses . Solusi keamanan ini dapat digunakan oleh organisasi komersial dan pemerintah untuk memastikan jaringan ditembus sementara masih memastikan bahwa pengguna bisa mendapatkan akses ke informasi yang diperlukan dengan mudah .



Sekian ~



Pendahuluan
Dewasa kini, kita akan berhadapan dengan tantangan yang akan kita hadapi seiring berkembang pesatnya penggunaan internet setiap harinya dengan level waktu yang semakin dekat yang terkenal dengan istilah Cybercrime.  The World Wide Web terdengar seperti sebuah fenomena yang luas tapi mengejutkan, salah satu kebaikannya adalah membawa dunia lebih dekat kepada kita (informasi dan pemanfaatan komunikasi secara natural) membuatnya menjadi tempat yang lebih kecil untuk tinggal di bagi penggunanya. Namun, juga telah berhasil menciptakan masalah bagi orang lain yang menghabiskan waktu berjam-jam untuk berselancar (browser / surfing) melalui dunia maya (Cyber ​​World) dengan misi yang kejahatan cyber (Cybercrime). Sementara lembaga penegak hukum yang berusaha untuk mengatasi masalah ini, terus berkembang karena banyak orang telah menjadi korban hacking, pencurian, pencurian identitas dan perangkat lunak berbahaya. Salah satu cara terbaik menghindari supaya tidak menjadi korban kejahatan cyber dan melindungi informasi sensitif kita adalah dengan memanfaatkan keamanan ditembus yang menggunakan sistem terpadu  (mulai dari rangkaian kegiatan hukum, pengembangan security appliance dan network infrastructure (software dan hardward) pada perusahaan berkembang yang membutuhkan keamanan ekstra), yang bersifat untuk mengontetikasi setiap informasi yang dikirimkan atau diakses melalui internet. 


Definisi Cybercrime
Cybercrime adalah suatu kondisi atas semua aktivitas illegal (dilarang) yang menggunakan komputer sebagai tujuan utama dan sebagai alat yang digunakan pelaku dalam sebuah rangkaian perbuatannya. Sama halnya seperti tindak kriminal pada umumnya, cybercrime dapat mengambil banyak bentuk (data, rahasia perusahaan, asset informasi rahasia perusahaan, sebagai aktor perusak lalu lintas data, dll), dan dapat terjadi hampir kapan saja dan dimana saja. Penjahat melakukan cybercrime menggunakan bebberapa metode, tergantung pada serangkaian ketrampilan yang mereka miliki, dan tergantung dari tujuan mereka. Terdapat beberapa fakta mengenai cybercrime (kriminal di dunia cyber / maya) yakni :
·         Kejaatan cybercrime statusnya telah melebihi dari kejahatan peredaran obat-obatan terlarang sebagai kategori “criminal moneymaker” atau tindak kriminal yang dapat menghasilkan uang.
·         Setiap 3 detik, sebuah identitas atau informasi rahasia telah tercuri melalui aktifitas kejahatan cybercrime
·         Tanpa pengamanan (security), PC yang tidakterlindungi dapat menjadi terinfeksi / tertular dalam hitungan menit (kurang lebih 4 menit) dan akan menyebarkan informasi via internet atau jaringan WAN.
Dewan Cybercrime Wilayah Eropa, yang dikenal dengan The Council of Europe’s Cybercrime Treaty, menggunakan istilah “cybercrime”, yakni menurut Krone yang diungkapkan pada tahun 2005, adalah merujuk pada pelanggaran mulai dari kegiatan kriminal terhadapt data untuk konten dan pelanggaran hak cipta. Namun, menurut Zeviar-Angsa, Tahun 1997-1998, menunjukkan cybercrime  pada definisi yang lebih luas, termasuk kegiatan seperti penipuan, akses yang tidak sah, pornografi anak, dan cyberstalking. Pedoman PBB tentang Pencegahan dan Pengendalian Kejahatan Komputer, terkait meliputi penipuan, pemalsuan dan akses yang tidak sah (Perseriakatan Bangsa-Bangsa, 1995) yang diungkapkan tentang definisi mengenai cybercrime.
Tahun 2001, terdapat konvensi yang bernama Convention of Cybercrime di Budapest, adapun hasilnya tidak memberikan definisi cybercrimes, tetapi memberikan ketentuan-ketentuan yang dapat diklasifikasikan menjadi :
·         Title 1 – Offences against the confidentiality, integrity and availability of computer data and systems
·         Title 2 – Computer-related offences
·         Title 3 – Content-related offences
·         Title 4 – Offences related to infringements of copyright and related rights
·         Title 5 – Ancillary liability and sanctions Corporate Liability

Definisi Cybercrime secara Hukum dan Pengaturan Pidana di Indonesia
Berdasarkan instrumen PBB yang dijelaskan di atas, maka pengaturan tindak pidana siber / cyber / maya di Indonesia dapat juga dilihat dalam arti luas maupun arti sempit. Secara luas tindak pidana siber ialah semua tindak pidana yang menggunakan saran atau bantuan Sistem Elektronik. Itu artinya semua tindak pidana konvensional dalam kitab Undang Undang Hukum Pidana (KUHP), sepanjang dengan menggunakan bantuan atau sarana Sistem Elektronik seperti pembunuhan, perdagangan orang, dapat termasuk dalam kategori tindak pidana siber dalam arti luas. Demikian juga tindak pidana dalam Undang-Undang Nomor 3 Tahun 2011 tentang Transfer Dana maupun tindak pidana perbankan serta tindak pidana pencucian uang.
Akan tetapi, dalam pengertian yang lebih sempit, pengaturan tindak pidana siber diatur dalam Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang informasi dan transaksi (UU ITE). Sama halnya dengan Convention on Cybercrime, tetapi membaginya menjadi beberapa pengelompokkan yang mengacu pada Convention on Cybercrimes :
1.    Tindak pidana yang berhubungan dengan aktivitas illegal, yaitu:
a.    Distribusi atau penyebaran, transmisi, dapat diaksesnya konten illegal, yang terdiri dari:
                                        i.     kesusilaan (Pasal 27 ayat [1] UU ITE);
                                       ii.    perjudian (Pasal 27 ayat [2] UU ITE);
                                      iii.    penghinaan atau pencemaran nama baik (Pasal 27 ayat [3] UU ITE);
                                     iv.    pemerasan atau pengancaman (Pasal 27 ayat [4] UU ITE);
                                      v.    berita bohong yang menyesatkan dan merugikan konsumen (Pasal 28 ayat [1] UU ITE);
                                     vi.    menimbulkan rasa kebencian berdasarkan SARA (Pasal 28 ayat [2] UU ITE);
                                    vii.     mengirimkan informasi yang berisi ancaman kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi (Pasal 29 UU ITE);
b.     Dengan cara apapun melakukan akses illegal (Pasal 30 UU ITE);
                                        i.    intersepsi illegal terhadap informasi atau dokumen elektronik dan Sistem Elektronik (Pasal 31 UU ITE);
c.    Tindakpidana yang berhubungandengangangguan (interferensi), yaitu:
                                        i.    Gangguan terhadap Informasi atau Dokumen Elektronik (data interference – Pasal 32 UU ITE);
2.    Gangguan terhadap Sistem Elektronik (system interference – Pasal 33 UU ITE);
3.    Tindak pidana memfasilitasi perbuatan yang dilarang (Pasal 34 UU ITE);
4.    Tindak pidana pemalsuan informasi atau dokumen elektronik (Pasal 35 UU ITE);
5.    Tindak pidana tambahan (accessoir Pasal 36 UU ITE); dan
6.    Perberatan-perberatan terhadap ancaman pidana (Pasal 52 UU ITE).

Selain mengatur tindak pidana siber materil, UU ITE mengatur tindak pidana siber formil, khususnya dalam bidang penyidikan. Pasal 42 UU ITE mengatur bahwa penyidikan terhadap tindak pidana dalam UU ITE dilakukan berdasarkan ketentuan dalam Undang-Undang No. 8 Tahun 1981 tentang Hukum Acara Pidana (“KUHAP”) dan ketentuan dalam UU ITE. Artinya, ketentuan penyidikan dalam KUHAP tetap berlaku sepanjang tidak diatur lain dalam UU ITE. Kekhususan UU ITE dalam penyidikan antara lain:

·         Penyidik yang menangani tindak pidana siber ialah dari instansi Kepolisian Negara RI atau Kementerian Komunikasi dan Informatika;
·         Penyidikan dilakukan dengan memperhatikan perlindungan terhadap privasi, kerahasiaan, kelancaran layanan publik, integritas data, atau keutuhan data;
·         Penggeledahan dan atan penyitaan terhadap Sistem Elektronik yang terkait dengan dugaan tindak pidana harus dilakukan atas izin ketua pengadilan negeri setempat;
·         Dalam melakukan penggeledahan dan/atau penyitaan Sistem Elektronik, penyidik wajib menjaga terpeliharanya kepentingan pelayanan umum.

Ketentuan penyidikan dalam UU ITE berlaku pula terhadap penyidikan tindak pidana siber dalam arti luas. Sebagai contoh, dalam tindak pidana perpajakan, sebelum dilakukan penggeledahan atau penyitaan terhadap server bank, penyidik harus memperhatikan kelancaran layanan publik, dan menjaga terpeliharanya kepentingan pelayanan umum sebagaimana diatur dalam UU ITE. Apabila dengan mematikan server bank akan mengganggu pelayanan publik, tindakan tersebut tidak boleh dilakukan.

Selain UU ITE, peraturan yang landasan dalam penanganan kasus cyber crime di Indonesia ialah peraturan pelaksana UU ITE dan juga peraturan teknis dalam penyidikan di masing-masing instansi penyidik.

Jenis Cybercrime
Ada banyak jenis cybercrime dan yang paling umum akan dijelaskan seperti di bawah ini :
1.    Hacking
Ini adalah jenis kejahatan dimana komputer seseorang dipecah menjadi sehingga informasi pribadi atau sensitif dapat diakses. Di Amerika Serikat, hacking diklasifikasikan sebagai kejahatan dan dihukum seperti itu. Hal ini berbeda dengan hacking etis, yang banyak organisasi gunakan untuk memeriksa perlindungan keamanan internet mereka. Dalam hacking, penjahat menggunakan berbagai perangkat lunak untuk masuk ke komputer seseorang dan orang tersebut mungkin tidak menyadari bahwa komputernya sedang diakses dari lokasi terpencil.
2.    Theft (Pencurian)
Kejahatan ini terjadi ketika seseorang melanggar hak cipta dan download musik, film, game dan software. Bahkan ada website sharing peer yang mendorong pembajakan perangkat lunak dan banyak dari situs ini sekarang sedang ditargetkan oleh FBI. Hari ini, sistem peradilan yang menangani kejahatan cyber ini dan ada undang-undang yang mencegah orang dari download ilegal.
3.    Cyber Stalking
Ini adalah semacam pelecehan online di mana korban terkena berondongan pesan secara online dan email. Biasanya, penguntit ini tahu korban mereka dan bukannya beralih ke menguntit secara offline, mereka menggunakan Internet untuk tangkai. Namun, jika mereka melihat bahwa dunia maya menguntit tidak memiliki efek yang diinginkan, mereka mulai Pengunjung menguntit bersama dengan maya menguntit untuk membuat korban hidup lebih sengsara.
4.    Identity Theft
Hal ini menjadi masalah besar dengan orang yang menggunakan Internet untuk transaksi tunai dan layanan perbankan. Dalam kejahatan cyber ini, penjahat mengakses data tentang rekening seseorang bank, kartu kredit, Jaminan Sosial, kartu debit dan informasi sensitif lainnya untuk menyedot uang atau membeli barang secara online di nama korban. Hal ini dapat mengakibatkan kerugian keuangan besar bagi korban dan bahkan merusak sejarah kredit korban.
5.    Malicious Software
Ini adalah perangkat lunak berbasis internet atau program yang digunakan untuk mengganggu jaringan. Perangkat lunak ini digunakan untuk mendapatkan akses ke sebuah sistem untuk mencuri informasi sensitif atau data atau menyebabkan kerusakan pada software hadir dalam sistem.
6.    Child Soliciting and Abuse (Penyalahgunaan Internet / dunia maya oleh anak-anak)
Ini juga merupakan jenis kejahatan cyber di mana penjahat meminta anak-anak melalui chat room untuk tujuan pornografi anak. FBI telah menghabiskan banyak waktu monitoring chat room yang sering dikunjungi oleh anak-anak dengan harapan mengurangi dan mencegah kekerasan terhadap anak dan meminta.
Penyebab Cybecrime
Dimanapun tingkat pengembalian investasi yang tinggi dan risiko rendah, Anda terikat untuk menemukan orang yang bersedia untuk mengambil keuntungan dari situasi ini. Ini adalah persis apa yang terjadi dalam kejahatan cyber. Mengakses informasi sensitif dan data dan menggunakannya berarti panen kaya kembali dan menangkap penjahat tersebut sulit. Oleh karena itu, hal ini telah menyebabkan peningkatan kejahatan cyber di seluruh dunia.
Sejarah Cybercrime
Ketika komputer dan jaringan muncul menjadi ada pada tahun 1990-an, hacking dilakukan pada dasarnya untuk mendapatkan informasi lebih lanjut tentang sistem. Hacker bahkan bertanding melawan satu sama lain untuk memenangkan tag dari hacker terbaik. Akibatnya, banyak jaringan yang terpengaruh, langsung dari militer untuk organisasi komersial. Awalnya, upaya-upaya hacker yang menepis hanya sebagai gangguan karena mereka tidak menimbulkan ancaman jangka panjang. Namun, dengan perangkat lunak berbahaya menjadi mana-mana selama periode yang sama, Hacking mulai membuat jaringan dan sistem yang lambat. Sebagai hacker menjadi lebih terampil, mereka mulai menggunakan pengetahuan dan keahlian mereka untuk mendapatkan keuntungan dengan memanfaatkan dan tumbal lain.
Kejahatan Cyber ​​di Masyarakat Modern
Dewasa ini, penjahat yang menikmati kejahatan cyber tidak didorong oleh ego atau keahlian. Sebaliknya, mereka ingin menggunakan pengetahuan mereka untuk mendapatkan manfaat dengan cepat. Mereka menggunakan keahlian mereka untuk mencuri, menipu dan mengeksploitasi orang-orang karena mereka merasa mudah untuk mendapatkan uang tanpa harus melakukan pekerjaan yang jujur ​​itu.
Kejahatan cyber telah menjadi ancaman nyata saat ini dan sangat berbeda dari kejahatan tua-sekolah, seperti merampok, penjambretan atau mencuri. Tidak seperti kejahatan ini, kejahatan cyber dapat dilakukan sendirian tunggal dan tidak memerlukan kehadiran fisik para penjahat. Kejahatan dapat dilakukan dari lokasi terpencil dan penjahat tidak perlu khawatir tentang lembaga penegak hukum.
Kategori Cybercrime
Kejahatan Cyber ​​dikategorikan menjadi tiga kategori, yaitu kejahatan terhadap :
·         Individual
·         Property
·         Pemerintahan
Setiap kategori dapat menggunakan berbagai metode dan metode yang digunakan bervariasi dari satu kejahatan yang lain.
Individual : Jenis kejahatan cyber bisa dalam bentuk cyber stalking, mendistribusikan pornografi, perdagangan dan "perawatan". Hari ini, lembaga penegak hukum mengambil kategori ini kejahatan cyber sangat serius dan akan bekerja sama secara internasional untuk mencapai dan menangkap para pelaku.
Property : Sama seperti di dunia nyata di mana penjahat dapat mencuri dan merampok, bahkan di penjahat dunia cyber resor untuk mencuri dan merampok. Dalam hal ini, mereka dapat mencuri rincian bank seseorang dan menyedot uang, menyalahgunakan kartu kredit untuk melakukan berbagai pembelian online, menjalankan penipuan untuk mendapatkan orang-orang naif untuk berpisah dengan uang mereka diperoleh dengan susah payah, menggunakan perangkat lunak berbahaya untuk mendapatkan akses ke organisasi website atau mengganggu sistem organisasi. Perangkat lunak berbahaya juga dapat merusak perangkat lunak dan perangkat keras, seperti kerusakan properti pengacau di dunia offline.
Pemerintahan : Meskipun tidak biasa seperti dua kategori lainnya, kejahatan terhadap pemerintah disebut sebagai cyber terorisme. Jika berhasil, kategori ini dapat mendatangkan malapetaka dan menyebabkan kepanikan di antara penduduk sipil. Dalam kategori ini, penjahat hack situs pemerintah, militer atau situs propaganda beredar. Para pelaku bisa pakaian teroris atau pemerintah tidak ramah dari bangsa-bangsa lain.
Cara Mencegah Cybercrime
Telah dilihat bahwa sebagian besar penjahat cyber memiliki jaringan longgar di mana mereka berkolaborasi dan bekerja sama dengan satu sama lain . Berbeda dengan dunia nyata , penjahat ini tidak melawan satu sama lain untuk supremasi atau kontrol . Sebaliknya mereka bekerja sama untuk meningkatkan keterampilan mereka dan bahkan saling membantu dengan peluang-peluang baru . Oleh karena itu , metode yang biasa kejahatan perang tak dapat digunakan untuk melawan kejahatan cyber. Sementara lembaga penegak hukum yang berusaha mengejar ketertinggalan dengan penjahat cyber , hal ini membuktikan menjadi tugas raksasa . Hal ini terutama karena metode yang digunakan oleh penjahat cyber dan teknologi terus berubah terlalu cepat untuk lembaga penegak hukum menjadi efektif . Itulah sebabnya lembaga komersial dan organisasi pemerintah perlu melihat metode lain untuk menjaga diri mereka sendiri.

Cara terbaik untuk pergi tentang menggunakan solusi yang disediakan oleh Cross- Domain Solutions . Ketika organisasi menggunakan solusi keamanan domain maya lintas , mereka dapat memastikan bahwa pertukaran informasi mematuhi protokol keamanan . Solusi ini memungkinkan organisasi untuk menggunakan sistem terpadu yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang mengotentikasi baik perpindahan manual dan otomatis dan akses informasi ketika mengambil tempat antara tingkat klasifikasi keamanan yang berbeda . Hal ini memungkinkan berbagi mulus dan akses informasi dalam klasifikasi keamanan tertentu , tetapi tidak dapat dicegat oleh atau advertently diungkapkan kepada pengguna yang bukan merupakan bagian dari klasifikasi keamanan . Hal ini membantu untuk menjaga jaringan dan sistem yang menggunakan jaringan aman.

Lintas Solusi Domain menawarkan cara untuk menyimpan semua informasi rahasia dengan menggunakan domain yang aman dan aman yang tidak dapat dilacak atau diakses . Solusi keamanan ini dapat digunakan oleh organisasi komersial dan pemerintah untuk memastikan jaringan ditembus sementara masih memastikan bahwa pengguna bisa mendapatkan akses ke informasi yang diperlukan dengan mudah .



Sekian ~

Tidak ada komentar:

Posting Komentar